Simon Hypixel: l'histoire de l'homme derrière Hytale
Qui est Simon Hypixel, l'un des créateurs d'Hytale ? Découvrez son histoire et ce qu'il faut savoir d'important depuis la création du jeu jusqu'à sa résurrection en 2026.
Comment est né Hytale ? Pour le savoir, il est intéressant de se pencher sur le parcours de son créateur, qui en dit long sur la philosophie qui anime le jeu. Dans cette fiche Wiki, je vous emmène avec moi sur les traces de Simon, pour tout savoir de son parcours qui l'a mené à fonder Hytale.
| Nom complet | Simon Collins-Laflamme |
| Pseudonyme | hypixel |
| Nationalité | Québecois |
| Activité principale | CEO d'Hypixel Studios Canada |
| Connu pour | Hypixel Network, Hypixel Studios, Hytale |
| Réseaux sociaux | Twitter (@simon_hypixel) |
Histoire
Youtube et Hypixel
Simon Collins-Laflamme débute son parcours au début des années 2010 au sein de la communauté Minecraft, où il se fait connaître comme créateur de cartes et moddeur. Il collabore notamment avec Philippe Touchette, connu sous le pseudonyme Rezzus, avec qui il développe des maps d’aventure diffusées sur YouTube. Le succès de ces créations communautaires conduit à la création d’un serveur Minecraft dédié, qui deviendra par la suite le Hypixel Network.
Le serveur Hypixel est officiellement lancé le 13 avril 2013. Sous l’impulsion de Simon et de ses collaborateurs, il connaît une croissance rapide et s’impose comme l’un des plus grands serveurs Minecraft au monde. Hypixel se distingue par le développement de nombreux mini-jeux originaux, tels que BedWars, SkyWars ou SkyBlock, et par une forte implication communautaire. La gestion du serveur et de ses services est structurée au sein de la société Hypixel Inc., dont Simon est l’un des principaux dirigeants.
Hypixel Studios et Hytale
À partir de 2015, Simon participe à la fondation d’Hypixel Studios, un studio de développement créé dans l’objectif de concevoir un jeu indépendant inspiré de l’expérience acquise avec Minecraft. Le projet, intitulé Hytale, entre en développement dès cette période et est officiellement dévoilé au public en 2018. Simon occupe alors un rôle central au sein du studio, notamment en tant que cofondateur, premier directeur général et lead developer durant les premières phases du projet.
Acquisition par Riot Games et retrait
En 2020, Hypixel Studios est acquis par Riot Games. À la suite de cette acquisition, Simon Collins-Laflamme se retire progressivement de la direction opérationnelle du studio, invoquant ne pas se sentir à sa place dans une grosse structure. Bien que ne faisant plus partie des effectifs du studio, il est convenu que Simon pourra être consulté sur le jeu et sa vision au besoin.

Annulation d'Hytale et mouvement #SaveHytale
En juin 2025, Riot Games annonce l’annulation du développement de Hytale. Cette décision suscite une forte réaction au sein de la communauté. Dans ce contexte, Simon Collins-Laflamme annonce publiquement son intention de racheter les droits du jeu afin d’en reprendre le développement de manière indépendante, déclarant être prêt à investir personnellement une somme pouvant atteindre 25 millions de dollars. Au cours des semaines et mois suivant, il détaille sa vision du jeu dans différents posts sur X, se montrant accessible et proche de la communauté
Rachat
Le 17 novembre 2025, Simon annonce avoir acquis avec succès la propriété intellectuelle de Hytale, après plusieurs mois de négociations et d’échanges avec Riot Games, ces derniers annonçant également un retour de la licence à Simon.

Il créé à cette occasion Hypixel Studios Canada, une nouvelle entité chargée de supporter le développement. Il reconstitue une équipe de développement et fixe pour objectif la poursuite du projet sur le long terme dans le respect de la vision initiale promise dans le trailer de 2018, avec la préparation d’une version en accès anticipé prévue le 13 janvier 2026.
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