Qui travaille sur Hytale aujourd'hui ? Présentation de l'équipe de Simon
Si Simon Collins-Laflamme est connu comme le principal visage d'Hytale et l'homme qui a sauvé le projet, il est loin d'être seul. Technique, art, animation, petit tour d'horizons de l'équipe derrière notre jeu de coeur.
Bien loin d'être seul derrière Hytale, Simon s'est entouré d'une multitude de personnes chargées de l'aider à développer le jeu. Si certains sont plus connus que d'autres, tous occupent une place prépondérante dans ce qu'est Hytale, et ce qu'il sera. L'occasion également d'énumérer une partie des nombreux corps de métiers constituant un studio de jeu vidéo. Brève présentation de l'équipe d'Hypixel Studios Canada.
Hypixel Studios Canada, c'est quoi ?
Pour rappeler le contexte, Hypixel Studios Canada est le studio créé pour développer Hytale suite au rachat de la licence à Riot Games. Même si l'équipe et le nom sont semblables, il s'agit d'une entité différente du Hypixel Studios que nous avons connu en 2018, et qui a été fermé par Riot Games.

Direction & Leadership d'Hytale
Simon Collins-Laflamme
| Pseudo | Nationalité | Poste | X |
|---|---|---|---|
| Simon_Hypixel | Canada | Co-Founder & CEO | https://x.com/Simon_Hypixel |
Co-fondateur d’Hypixel et CEO du studio.
Il définit la vision globale de Hytale, supervise la direction créative et reste très impliqué dans la communication avec la communauté.
Philippe Touchette (Rezz / Rezzus)
| Pseudo | Nationalité | Poste | X |
|---|---|---|---|
| Rezz / Rezzus | Inconnu | Co-Founder & CFO | Inconnu |
Responsable des aspects financiers et administratifs du studio.
Il assure la stabilité économique du projet et la gestion à long terme.
Patrick “Lyall” Derbic
| Pseudo | Nationalité | Poste | X |
|---|---|---|---|
| Lyall_PD | Inconnu | Executive Director | https://x.com/Lyall_PD |
Directeur exécutif chargé de la coordination globale.
Il fait le lien entre vision stratégique, production et équipes opérationnelles.
Kevin “Slikey” Carstens
| Pseudo | Nationalité | Poste | X |
|---|---|---|---|
| Slikey | Allemagne | Technical Lead / Co-Founder | https://x.com/slikey_dev |
Il supervise l’architecture globale, les systèmes serveur et les fondations du moteur. Il est le directeur technique du jeu, et supervise donc cet aspect dans sa globalité (avec des spécialistes de leur domaine dans chaque pole)

Technique, Engine & Infrastructure
ZeroErrors
| Pseudo | Nationalité | Poste | X |
|---|---|---|---|
| ZeroErrors | Australie | Senior Engine Engineer | https://x.com/_ZeroErrors |
Responsable des systèmes moteur avancés.
Il travaille sur la performance, la scalabilité et l’architecture serveur.
Thinkofdeath
| Pseudo | Nationalité | Poste | X |
|---|---|---|---|
| Thinkofdeath | Royaume-Uni | Server Engine Developer | https://x.com/Thinkofdeath |
Développeur moteur très connu de la scène Minecraft.
Il intervient sur les systèmes bas niveau et la logique serveur.
Plancke
| Pseudo | Nationalité | Poste | X |
|---|---|---|---|
| Plancke | Belgique | Network Developer | https://x.com/Plancke |
Spécialiste réseau historique d’Hypixel.
Il travaille sur la connectivité multijoueur et l’infrastructure réseau.
DevSlashNull
| Pseudo | Nationalité | Poste | X |
|---|---|---|---|
| DevSlashNull | Canada | Security & IT Lead / Technical Producer | https://x.com/DevSlash_Null |
Responsable de la sécurité, de l’IT interne et de la production technique.
Il veille à la stabilité, à la sécurité des systèmes et aux outils internes.
Ktar5
| Pseudo | Nationalité | Poste | X |
|---|---|---|---|
| Ktar5 | Inconnu | Server Software Engineer | https://x.com/Ktar5 |
Ingénieur serveur.
Il travaille sur les systèmes backend et les fondations techniques du jeu.

Gameplay & Systems Design
MewSoul
| Pseudo | Nationalité | Poste | X |
|---|---|---|---|
| MewSoul | France | Lead Gameplay Developer | https://x.com/MewSoul |
Responsable du gameplay principal.
Il conçoit les mécaniques de combat, d’exploration et les systèmes d’interaction entre le joueur et le monde.
Zum
| Pseudo | Nationalité | Poste | X |
|---|---|---|---|
| Zum | Inconnu | Gameplay Developer | https://x.com/ZumHytale |
Développeur gameplay connu dans la communauté.
Il participe à la conception et à l’implémentation des systèmes de jeu.

Level Design & World Building
Amber
| Pseudo | Nationalité | Poste | X |
|---|---|---|---|
| Amber / Oaticecream | Écosse | Senior Level Designer | Inconnu |
Senior Level Designer en charge de la génération de monde.
Elle conçoit l’exploration, la structure des zones et les rencontres dynamiques.
Sarcasticburger
| Pseudo | Nationalité | Poste | X |
|---|---|---|---|
| Sarcasticburger | Belgique | Level Designer | https://x.com/sarcasticburger |
Level designer spécialisé dans les environnements jouables.
Il travaille sur la lisibilité et la variété des zones.
Propzie
| Pseudo | Nationalité | Poste | X |
|---|---|---|---|
| Propzie | Royaume-Uni | Level Designer & Artist | https://x.com/propzie |
À la croisée du level design et de l’art.
Il conçoit des environnements cohérents mêlant gameplay et esthétique.

Art, UI, Animation & VFX
Thomas Frick
| Pseudo | Nationalité | Poste | X |
|---|---|---|---|
| ThomasFrick | France | Artistic Director | https://x.com/ThomasFrick |
Directeur artistique principal de Hytale.
Il définit le style visuel global et supervise l’ensemble des équipes artistiques.
Pierre Frick
| Pseudo | Nationalité | Poste | X |
|---|---|---|---|
| pierre_frick | France | Lead UI / Visual Designer | https://x.com/pierre_frick |
Responsable de l’UI et de l’ergonomie visuelle.
Il travaille sur la lisibilité et l’identité graphique de l’interface.
NinjaCharlieT
| Pseudo | Nationalité | Poste | X |
|---|---|---|---|
| NinjaCharlieT | Australie | Animator | https://x.com/NinjaCharlieT |
Animateur connu pour ses travaux publics.
Il participe aux animations des personnages et créatures.
Polina Logado (pink_effects)
| Pseudo | Nationalité | Poste | X |
|---|---|---|---|
| pink_effects | Russie | VFX Artist / Content Lead | https://x.com/LogadoPolina |
Responsable des effets visuels (VFX).
Elle conçoit les particules, effets magiques et visuels dynamiques du jeu.

Audio & Musique
Oscar Garvin
| Pseudo | Nationalité | Poste | X |
|---|---|---|---|
| Oscar Garvin | Norvège | Composer | https://x.com/OscarGarvin |
Compositeur officiel de Hytale.
Il crée l’identité musicale du jeu et les ambiances sonores majeures.

Production & Communauté
Thorlon
| Pseudo | Nationalité | Poste | X |
|---|---|---|---|
| Thorlon | Nouvelle-Zélande | Producer | https://x.com/thorlon1 |
Producteur chargé de la coordination des équipes.
Il s’assure du respect des plannings et de la cohérence de production.
BuddhaCat
| Pseudo | Nationalité | Poste | X |
|---|---|---|---|
| BuddhaCat | Inconnu | Community Manager | https://x.com/ItsBuddhaCatt |
Community manager historique.
Il fait le lien entre le studio et la communauté de joueurs.
Voici pour cette liste de quelques développeurs d'Hytale. Sûrement en avez vous déjà croisé sur les réseaux sociaux ou dans les différentes vidéos publiées par le studio.
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