Hytale : Tout ce que l'interview exclusive de Simon avec Kweebec Corner nous apprend !

Dans une interview exclusive entre Kweebec Corner et Simon Hypixel, on en apprend plus sur Hytale : différentes éditions, réservation de pseudos, planneurs et plus encore !

Hytale : Tout ce que l'interview exclusive de Simon avec Kweebec Corner nous apprend !

A l’occasion de la future sortie de Hytale, Simon de Hypixel a été interviewé en exclusivité sur la chaine de Kweebec Corner. Retrouvez ici la transcription complète de l’interview et ce qu'il ne faut pas manquer.

Dans cet article, vous trouverez tout ce qu'il faut retenir de cet entretien exclusif à propos du rachat d'Hytale, de la vision qu'à Simon du jeu ainsi que des futures fonctionnalités.

Informations supplémentaires sur les différentes éditions d'Hytale et ce qu'elles contiennent

Simon confirme que les éditions Supporter et Cursebreaker auront des avantages supplémentaires à ceux qui sont cosmétiques, que nous connaissons déjà, à la sortie. Il y aura également des ajouts dans le temps, tout ne sera pas là directement à la sortie, il faut probablement donc compter sur des additions cosmétiques/autres.

Concernant les pseudonymes sur Hytale

Les pseudos sur Hytale pourront faire entre 3 et 16 caractères, avec la possibilité de mettre des underscores ( _ ) et des chiffres mais pas de caractères spéciaux (comme %, &...). Comme nous le savons déjà, ce sera premier arrivé premier servi! Toutefois, certains pseudos de personnalités connues d'internet seront bloqués dès le début, et Hytale se réserve le droit de changer un pseudo s'il s'agit de celui d'une personnalité d'internet à laquelle ils n'ont pas pensé à bloquer l'accès.

Code créateur, monétisation et catalogue des créations sur Hytale

Simon a confirmé que les codes créateurs seront disponibles dès la sortie de l'Early Access, et qu'en rentrant ce code les créateurs obtiendrons un pourcentage des ventes qui sera relativement faible au début, mais qui devrait grandir par la suite. Concernant ce point, on ne sait pas encore si les codes seront mis en place dès les précommandes, mais on peut suppose que cela sera le cas, étant donné que de nombreux joueurs comptent prendre le jeu dès que cela sera possible.

Pour ce qui est des revenus que pourront générer les serveurs ou mods créés par la communauté, Simon assure, comme dit précédemment, que Hytale ne touchera aucun pourcentage pendant les deux premières années de l'Early Access, mais que plus globalement ils souhaitent rester à 0% le plus longtemps possible. Hytale ne souhaite pas d'un système où ils prennent beaucoup d'argent tant aux joueurs qu'aux créateurs, ce pourquoi Simon annonce également qu’il y aura un plafond sur le pourcentage qu’ils prendrons après les 2 ans pour les créateurs.

D'autre part, la page d'accueil des mods, qui sera directement présente sur Hytale, mettra en avant les meilleurs mods et les plus appréciés, pas les plus rentables, d'où l'envie de ne pas prendre de part sur les mods. Simon insiste aussi à nouveau sur le fait qu'il ne veut pas que cette page soit remplie de contenus payants.
Ainsi, il ne faut pas voir cette page d'accueil des créations comme une marketplace mais plutôt comme un "catalogue des meilleures choses de la communauté".

Enfin, il aimerait à terme que les créateurs puissent avoir leurs propres pages à partir de ce "catalogue des meilleures créations de la communauté", avec un système d'abonnés ainsi que d'autres fonctionnalités pour qu'ils puissent se créer une communauté facilement.

Nouvelles informations pour les serveurs Hytale

Simon pense que les premiers serveurs à émerger seront des serveurs skywars/duel, en somme des mini-jeux, notamment car ils sont plus rapides et simples à développer que de gros serveurs à thème. Au long terme, il aimerait voir la naissance d'un énorme serveur MMORPG avec beaucoup de niveaux, de donjons et de gros objectifs coopératifs, ce qui n'est pas très étonnant car Simon est fan de la licence World of Warcraft.

Il nous confirme également que nous pourrons inviter des amis à rejoindre nos mondes avec une grande facilité, sans "firewall". Il évoque même, bien que cela ne reste qu'une idée, le fait de pouvoir faire un portail entre deux mondes, donc à priori deux serveurs, de deux joueurs! Cela voudrait dire, si c'est réaliser, que nous pourrions passer d'un monde à l'autre très facilement.
Toujours sur ce sujet, ils travaillent sur un système qui permettrait de ramener des items dans les mondes d’autres personnes, afin d'éviter de devoir toujours tout recommencer. Il faudra cependant faire attention car à mon avis, des bugs de duplications risquent d'être trouvés à partir de cette fonctionnalité 🤔.

Simon nous indique aussi que des moyens seront mis en place pour permettre à ceux qui veulent créer et gérer des serveur de les monétiser, car mieux que quiconque Simon sait que gérer au long terme le développement d'un serveur peut être couteux, surtout si celui-ci est important.

La "rupture de la malédiction" comme part inhérente du lore d'Hytale ?

Simon dit que la "rupture de la malédiction" (cursebreaker) fera entièrement partie du lore du jeu, ainsi il voit l’Early Access comme un “évent” d'Hytale. À terme, il veut relier l'Early Access (canon dans le lore) et le jeu final (dans le mode aventure) d'une manière ou d'une autre. Ainsi, on pourrait voir l'Early Access comme une sorte de prologue au "vrai" lore du jeu!

Quoi de neuf pour le contenu d'Hytale ?

Pour finir, je vais ci-dessous récapituler les différents choses que nous avons appris concernant Hytale !

 · D'abord, concernant le PVP, il n'y ont pas trop touché ces derniers mois mais le système de combat à été conçu avec le PVP en tête donc bien que largement perfectible, il devrait être tout à fait jouable dès la sortie de l'Early Access. On apprend que les coups dans le dos infligent deux fois plus de dégâts, ce qui va renforcer l'importance du placement et du mouvement. C'est une bonne chose, car de telles mécaniques permettent d'éviter des combats statiques et robotiques qui, rapidement, deviennent ennuyeux. Simon dit également que les "coups en arrière chargés” (charge backflip hit) rendent les combats chaotiques, et cela dans le bon sens du terme. Personnellement, étant un ancien joueur PVP sur Minecraft, je suis vraiment content de voir à quel point ça a l'air profond dans le gameplay!

 · Ensuite, comme vous vous en rappelez peut-être, Simon nous avait "demandé" si nous souhaitions avoir des planneurs (gliders) dans Hytale.

Et bien il a dans l'entretien avec Kweebec Corner confirmé l'ajout de plusieurs types de paravoiles/planneurs et de grappins pour se déplacer ! Personnellement, j'ai hâte de voir les différentes combinaisons que l'ont pourra faire pour pousser le déplacement à ses limites.

 · Bien que Simon ne prévoit pas d'équivalent à la redstone pour Hytale, on sait déjà qu'il veut attendre que des gens créent d'eux-mêmes un mod style Create afin de les recruter et d'incorporer directement le mod dans le jeu. Il ajoute cependant qu'il existera aussi des formes d'automatisation via les PNJs qu’il y aura dans le jeu. J'ai vraiment hâte de voir cela pour exploiter les Kweebecs à des fins mercantiles 👀.

 · Simon a également évoqué le fait qu'ils travaillent sur un chat de proximité dans le jeu, même si ça ne sera sûrement pas prêt à la sortie de l'Early Access. Ça peut être une bonne idée, même si je sens déjà venir les maux de crânes de certains à cause de la cacophonie ^^'.

 · Il confirme qu'il existe déjà de nombreux préfabriqués de donjons dans le jeu, toutefois il n'y a pas encore de gros donjons, ou de donjons majeurs, faits entièrement à la main.

 · Concernant les fragments de portails comme celui à la fin du gameplay de 16min, ces portails servent d’instances pour aller dans des lieux lointains, sûrement afin d'éviter une recherche trop longue et ennuyante pendant des heures. Ça permet aussi d'éviter des allers-retours de 3 heures et ça, je suis pas contre!

 · Enfin, Simon confirme que les factions seront présentes un peu partout dans Orbis mais que pour l'instant elles ont peu d'interactions entre elles, hormis les Trorks et les Kweebecs qui vont se taper dessus en zone 1 si elles se croisent! J'ai surtout hâte de voir les Scaraks rétamer les Ferans en zone 2, mais il faudra être un peu patient.

Voilà pour l'interview entre Simon et Kweebec Corner ! Bien que relativement courte, elle reste assez dense en nouvelles informations, et nous apprend plein de choses excitantes sur le jeu et son futur. J'ai vraiment hâte d'enfin pouvoir toucher au jeu après tant d'attente !

Pour parler avec moi et les autres membres d'HytaleFR actifs, n'hésitez pas à rejoindre le discord !