Hytale : première grosse mise à jour du jeu - Patch 17 janvier 2026

Voici tous les ajouts et corrections de la première grosse mise à jour d'Hytale ce 17 janvier 2026. Les nouveaux dinosaures sont là !

Hytale : première grosse mise à jour du jeu - Patch 17 janvier 2026

La première mise à jour majeure d'Hytale est sortie. Qu’est-ce qui change dans cette mise à jour de contenus ?

Monde et environnement

  • Ajout de dinosaures et autres NPC pour peupler les jungles souterraines. Leurs comportements ne sont pas définitifs et sont encore en cours de développement. (ces NPC ne spawneront que dans les nouveaux biomes générés)
  • Les égouts des terres ravagées ont maintenant leur propre ambiance atmosphérique et spawn de créatures
  • Les zones sous les volcans utilisent maintenant un effet environnemental volcanique
  • Correction du placement d’entité, les textures et l’intérieur des villages Feran
  • Retrait d’un block invisible derrière le banc dans le Temple oublié

NPC et créatures

  • Ajout d’une résistance au recul aux NPC qui n’en avaient pas
  • Les NPC et créature de feu sont maintenant immunisé aux dégats de feu. Mais ils s’enflamment toujours
  • Les mécaniques de combat du Golem de cristal de terre ont été améliorées
  • Les squelettes ne se noient plus
  • Les kweebecs ne sont plus soumis aux dégats environnementaux causé par les cactus et les ronces
  • Remplacement de l’animation d’invocation du Trork Shaman
  • Ajout d’une table de loot pour les Kweebecs et les Trork dans les Frontières du Givre Murmurant
  • Le bétail ne devrait plus grimper sur le poulailler
  • Les petits prédateurs comme le renard ne devraient plus attaquer les joueurs sauf s’ils sont attaqués

Crafts, objets et récoltes

  • Le sac à dos et ses upgrades sont maintenant plus facile à obtenir. Le sac à dos de base nécessite maintenant la Tier 1 Workbench
  • Le coût du sac à dos de base a été réduit à 8 cuir médium
  • La première upgrade du sac nécessite maintenant la Tier 2 Workbench
  • Le cuir léger, médium et lourd nécessite 10 seconde de moins pour être fabriqué
  • Les tables de crafts peuvent maintenant prendre dans les coffres à 14 blocs horizontaux et 6 blocs verticaux
  • Les tables de fabrication affichent désormais des bulles d’information dans le panneau d’upgrade
  • Tout les fruits et légumes cru n’apportent désormais que de la régénération de vie, les cuire donne des effets supplémentaire
  • Les objets droppé ne se retrouvent plus coincés sur les côtés des blocs
  • Les torches et autres sources de lumières qui peuvent être prise en main peuvent maintenant être placé au sol quand ils sont dans le slot utilitaire en tenant une hache et une pioche
  • Les pioches et hache ne sont désormais utilisé qu’avec le bouton principal
  • Le maïs donne maintenant 1 essence de vie au lieu de 4 quand il est échangé dans la Farming Bench
  • Les choux fleurs et les citrouilles ne drop plus de graines quand ils sont cassé à la main et avec des outils
  • Les cultures éternelles arrivé à maturité ne droppent plus de graines éternelles lorsqu’elle sont détruite à la main ou avec un outil
  • Les bûches de bois  montrent désormais leur type de bois
  • Les recettes de craft qui utilisaient du bois affichaient Trunk(tronc) au lieu de Log(bûche)
  • Quand on craft une recette qui nécessite un certain type de bûche, une bulle d’information indique quel type d’arbre en donne
  • Le Woodcutter’s Block n’affiche plus que c’est un objet de Dev, il n’a plus d’action et est désormais un bloc de mobilier, qui peut être craft avec une Furniture Bench

Audio et Effets visuels

  • Nouveau son d’impact et de cassage pour la pierre
  • Nouveau son d’impact et de cassage pour les minerais avec des effets superposés
  • Les chevaux font maintenant des bruits de galop quand ils sont montés
  • Le son des torches a été remplacé avec un son plus doux
  • Volume ajusté pour le cassage de cocon, ainsi que les sons de cochons, porcelets, et phacochère
  • Réduction de la variation de tonalité pour les mouvement d’épée
  • Ajout de nouvelle particule pour le cassage de minerai
  • Ajout de particule lorsqu’on mange des fruits, d’autres arriveront bientôt
  • Un nouveau effet de particule apparaît au dessus de la tête des NPC quand on absorbe leur mémoire
  • Mise à jour des effets visuels pour la potion de soin
  • Correction du décalage de la corde lorsqu’elle est tenue en main
  • Correction du positionnement des main pour différentes plantes, fleurs et feuillages

Interface, performance et qualité de vie

  • On peut maintenant dormir à partir de 19h30
  • Ajout d’un panneau d’information pour expliquer le système de mémoire en interagissant avec le Cœur d’Orbis pour la première fois. Peut être à nouveau vu en cliquant sur le “?” en haut à gauche de l’interface des mémoires 
  • Les options pour le plein écran, changer le HUD et faire des screens ne peuvent plus être assigné à un bouton de souris
  • Le jeu prévient quand on lance une version pré release quand on ouvre un monde d’une autre version
  • Le champ de vision en courant est maintenant limité à 160°
  • L’annulation de la recherche de serveurs LAN fonctionne désormais correctement
  • Le système d’interaction prend mieux en charge les pics de lag

Personnalisation de personnage

  • Nouveaux yeux : chien, démoniaque, chèvre et reptile
  • Nouvelles bouches : large et petite lèvres
  • Nouvelle couleur de cheveux : lavande
  • Refonte de coiffures avec frange et éclaircissement de la teinte brun foncé
  • La capuche Featherbound Hood est maintenant correctement indiqué venant de l’édition supporter

Combat et équilibrage

  • Les attaques d’armes vérifient maintenant la ligne de vue
  • L’effet de brûlure général fait moins de dégât, les effets de brûlure de la lave sont inchangés
  • Les cactus et les ronces font maintenant des dégâts de type environnemental

Commandes et serveurs

  • Correction de l’ordre de la commande de /tp joueur joueurDestination
  • La commande give peut désormais donner une durabilité spécifique
  • La whitelist et les ban fonctionnent maintenant pour les joueurs qui sont aussi hors-ligne
  • Le serveur utilise désormais le contrôle de congestion “Bottleneck Bandwidth and Round-trip propagation time” (BBR) pour QUIC.
  • Amélioration de l’authentification de la gestion des tokens de session

Correction de bug et stabilité

  • Correction d’une configuration qui autorisait les attaque chargées sans consommer de l’endurance quand on changeait rapidement de slot dans la barre d’accès rapide
  • Correction du son de disponibilité de l’utimate qui se jouait de manière incorrect dans le mode aventure
  • Correction de l’analyse des expressions régulières dans la commande /replace
  • Correction d’un problème qui permettait d’utiliser l’attaque ultime sans charge
  • Correction de certains objets qui avaient un portée d’interaction plus grande que prévu
  • Correction du comportement des fluides quand on empilait des sources d’eau
  • Correction de crash lorsque le dossier des screenshots utilisait une autre langue que l’anglais
  • Correction de crash lors de la sélection de certaines coiffures
  • Correction de crash provoqué pas un aperçu d’avatar mis en cache corrompus
  • Correction d’un problème, où les récompenses des mémoires étaient données de manière anticipées et ne correspondaient pas au nombre requis
  • Correction du “waiting for chunk” qui prenait trop de temps pour les configuration de vue en dessous de 128 blocs de distance
  • Correction d’un crash lors de la mise à jour du modèle du joueur
  • Correction d’un problème de localisation qui empêchaient les joueurs norvégiens de jouer
  • Correction d’une condition de concurrence lors du téléport entre instance, qui provoquait une surpression et des réapparition d’entités
  • Correction du rafraîchissement de session pour les serveurs solo
  • Correction de divers problèmes d’agriculture qui faisait que les tomates ne poussaient pas correctement, les chunks sont désormais sauvegardé quand les blocs de cultures sont mis à jour

Extra

  • Ajout du modèle de chat dans la liste des modèles

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