Hytale : la mise à jour 4 arrive bientôt (tous les patch notes)
Un nouveau patch note de pré-release pour l'update 4 d'Hytale est désormais disponible et apporte le chat vocal de proximité !
Après la grande update 3 disponible depuis mi-février sur Hytale, l'accès anticipé continue d'évoluer avec du contenu supplémentaire. Comme Simon l'avait spécifié, les mises à jour se feront en plusieurs étapes à chaque fois : divers patchs en pré-release afin de les tester, puis déploiement des updates au public.
Cette fois-ci, c'est la mise à jour numéro 4 qui est en train d'être déployée sous forme de plusieurs patch en pré-releases.
Premier patch pré release du 19 février 2026
Ce premier patch apportait pas mal de correctifs ainsi que de nouveaux menus : un pour les mods, et un pour les backups . Il est aussi possible d'avoir de multiples instances du jeu Hytale.
Deuxième patch pré release du 26 février 2026
Ce patch apportait notamment une roue d'emotes et divers correctifs. Les loups blancs et noirs attaquent désormais en meute et les arrosoirs peuvent être posés (quand on les casse, on récupère en revanche un arrosoir vide). Ils ont plus de "charges" (30 à 50) et peuvent être chargés pour arroser une zone de 3x3
Troisième patch pré release du 5 mars 2026
Voici toutes les grandes nouveautés apportées par ce nouveau patch :
Le chat vocal de proximité
- Le chat vocal de proximité est arrivé ! Vous pouvez désormais communiquer avec les autres joueurs grâce à une voix spatialisée et atténuée par la distance dans les mondes du jeu !
- Le chat vocal est désactivé par défaut. Vous pouvez l'activer dans le menu Paramètres audio.
- Les nouvelles commandes console pour le client et le serveur sont disponibles pour le chat vocal de proximité : .voice et /voice respectivement.
- Modifiez vos préférences audio, notamment le périphérique d'entrée, le niveau d'entrée, la réduction du bruit et le mode d'entrée. Si vous préférez utiliser la fonction Appuyer pour parler, vous pouvez également assigner votre raccourci clavier préféré.
- Plus vous êtes éloigné des autres joueurs, plus leur voix semblera lointaine. Ces paramètres peuvent être configurés par un opérateur serveur.
- Les joueurs communiquant à proximité de vous seront affichés, ainsi que leur apparence actuelle. Parler animera aussi votre avatar !
- Les joueurs immergés ou se trouvant dans des environnements réverbérants remarqueront peut-être que leur voix est légèrement différente.
Cosmétiques
- Ajout de 7 nouvelles coiffures : Afro, Afro volumineux, Chignons frisés, Dreadlocks longues, Dreadlocks doubles volumineuses, Dégradé de dreadlocks et Chignons étoilés
- Mise à jour de 3 coiffures : Tresses bulles volumineuses, Chignons afro et Chignon volumineux
Gros changements sur les potions
- Un nouveau modèle de potion décorative a été ajouté. Les potions bleues, vertes, irisées, roses, violettes et oranges sont désormais des potions décoratives.
- Toutes les potions consommables utilisent maintenant le modèle de potion et possèdent des niveaux de qualité.
- Les modèles des potions normales et grandes ont été mis à jour.
- Les textures des potions irisées ont été mises à jour.
- Les conditions de fabrication des potions de santé, d'endurance et d'énergie ont été revues.
- Les potions de santé mineures restaurent désormais 15 % de la santé instantanément, puis 15 % supplémentaires après 5 secondes, pour un total de 30 % restaurés. Elles s'empilent par 5.
- Les petites potions de santé restaurent désormais 15 % de santé instantanément et 30 % supplémentaires après 5 secondes, soit un total de 45 % restaurés. Elles s'empilent par 10.
- Les potions de santé restaurent désormais 25 % de santé instantanément et 35 % supplémentaires après 5 secondes, soit un total de 60 % restaurés. Elles s'empilent par 5.
- Les grandes potions de santé restaurent désormais 25 % de santé instantanément et 50 % supplémentaires après 5 secondes, soit un total de 75 % restaurés. Elles s'empilent par 10.
- Les grandes potions de santé restaurent désormais 35 % de santé instantanément et 55 % supplémentaires après 5 secondes, soit un total de 90 % restaurés. Elles s'empilent par 1.
- Toutes les potions d'endurance sont consommées plus rapidement afin de compenser la régénération d'endurance par défaut. - Les potions d'endurance mineures restaurent désormais instantanément 30 % de l'endurance et peuvent être empilées par 5.
- Les petites potions d'endurance restaurent désormais instantanément 45 % de l'endurance et peuvent être empilées par 10.
- Les potions d'endurance restaurent désormais instantanément 60 % de l'endurance et peuvent être empilées par 5.
- Les grandes potions d'endurance restaurent désormais instantanément 75 % de l'endurance et peuvent être empilées par 10.
- Les grandes potions d'endurance restaurent désormais instantanément 90 % de l'endurance et peuvent être empilées par 1.
- Les potions d'énergie mineures génèrent désormais 30 % d'énergie signature en 30 secondes et peuvent être empilées par 5.
- Les petites potions d'énergie génèrent désormais 45 % d'énergie signature en 30 secondes et peuvent être empilées par 10.
- Les potions d'énergie génèrent désormais 60 % d'énergie signature en 30 secondes et peuvent être empilées par 5.
- Les grandes potions d'énergie génèrent désormais 75 % d'énergie signature en 30 secondes et peuvent être empilées par 10.
- Les grandes potions d'énergie génèrent désormais 90 % d'énergie signature en 30 secondes et peuvent être empilées par 1.
Objets et équipements
- Ajout de faucilles en cuivre et en fer, fabriquables à l'établi agricole.
- Il est désormais possible de frapper les faucilles en continu en maintenant la touche enfoncée.
- Ajout d'éclats de cristal rose, obtenus en détruisant les cristaux roses.
- Ajout du type de ressource « éclat de cristal », et rattachement de toutes les autres couleurs d'éclats de cristal à l'ingrédient « Cristal blanc ». - Les lingots d'or peuvent désormais être convertis en briques d'or à l'aide de l'établi de constructeur.
- Les flacons de potion vides (petits et grands) peuvent désormais être fabriqués à l'établi d'alchimie.
- Les graines de sang, de tempête et d'azur sont désormais fabriquées à l'établi d'alchimie et leurs conditions de fabrication ont été modifiées.
- L'engrais cristallin a été ajouté et est désormais nécessaire à la culture du sang, de la tempête et de l'azur.
- Les feuilles de sang, les jeunes pousses de tempête et les algues azur ont désormais chacune des conditions de culture uniques.
- Les plantes de sang, de tempête et d'azur ne donnent plus de recettes de graines, car elles ne sont plus nécessaires.
- Les plantes de sang, de tempête et d'azur peuvent être recyclées à l'établi de récupération pour produire leurs pétales respectifs.
Monde et blocs
- Les niveaux 9 et 10 de l'établi agricole ont été supprimés.
- Les niveaux 3, 4 et 5 de l'établi d'alchimie ont été ajoutés.
- Les conditions météorologiques du biome Plaines de la zone 1 ont été mises à jour. Les lucioles apparaîtront désormais plus régulièrement.
- Le système d'éléments de décor de la génération du monde a été entièrement repensé : de nouvelles fonctionnalités modulaires ont été ajoutées et les éléments monolithiques ont été supprimés.
Entités et PNJ
- Les PNJ vaincus déclencheront désormais des particules de mort et laisseront tomber des objets lorsque leur corps disparaîtra.
- Les golems du temple laissent désormais tomber chacun leur type de gemme respectif.
- Les golems de cristal de terre laissent tomber des émeraudes.
- Les golems de cristal de flamme laissent tomber des rubis.
- Les golems de cristal de givre laissent tomber des saphirs.
- Les golems de cristal de sable laissent tomber des zéphyrs.
- Les golems de cristal de foudre laissent tomber des topazes.
- Implémentation d'un système d'effets d'entité conditionnels. Ceci permet de configurer les effets d'entité afin de les appliquer ou de les supprimer de manière conditionnelle.
- Implémentation d'une courbe de réponse non graduée pour l'évaluateur d'actions de combat. Cela permettra de renvoyer une valeur d'état initiale avant un point de commutation défini et une valeur d'état finale une fois ce point atteint.
Audio
- Ajout du regroupement des sons d'ambiance par blocs pour permettre l'application de boucles sonores à de grands objets, comme les gouttes de pluie sur l'eau.
- Ajout de sons d'ambiance conditionnels pour permettre l'application de sons d'ambiance aux blocs dans certaines conditions, comme les gouttes de pluie sur les fenêtres.
Interface utilisateur et amélioration de la qualité de vie du jeu
- Ajout de deux limites de rayon configurables pour la carte du monde : une par monde et une pour l’ensemble du serveur.
- Ajout de la possibilité de configurer une limite de rayon pour la mini-carte par monde.
- Les objets à ramasser affichent désormais l’option « Ramasser ».
- Les portes, les clôtures et les trappes affichent désormais l’option « Ouvrir ».
- La molette de la souris permet désormais de naviguer entre les pages d’émotes.
- Les objets utilisés pour les outils créatifs peuvent désormais être marqués comme « Techniques ».
- Ajout de la catégorie « Outils » pour les rapports de bugs et les commentaires.
- Mise à jour de la localisation lors de la déconnexion pour couvrir davantage de cas.
- Code de localisation nettoyé.
Modding et outils
- Ajout d'un navigateur de packs d'assets permettant de sélectionner ou de créer des packs pour y enregistrer les préfabriqués. Ceci remplace le comportement précédent qui consistait à toujours enregistrer dans le répertoire par défaut des préfabriqués du serveur.
- Fusion de l'outil Ancre avec l'outil Sélecteur de préfabriqués. Vous pouvez désormais définir une ancre avec Maj+R.
- Ajout d'un raccourci clavier pour naviguer entre l'éditeur de préfabriqués et le dernier monde visité. Par défaut, il s'agit de Alt+T.
- Amélioration des performances de prévisualisation de l'outil Coller.
- Les teintes prennent désormais en charge le mélange et les variations d'opacité.
- Les modifications apportées aux teintes sont enregistrées dans l'historique de l'outil.
- Mise à jour de l'éditeur de nœuds vers Noesis 3.2.1.
- Ajout de la commande /npc descriptors, qui génère un fichier de descripteurs de PNJ.
- Les modèles de PNJ ont subi les modifications suivantes :
- Les paramètres suivants sont désormais visibles : DeathParticles, DropDeathItemsInstantly et DeathAnimationTime.
- Les éléments d'action peuvent désormais être désactivés sélectivement grâce à l'indicateur « Activé ».
- Le champ « Portée » de l'action « Balise » peut désormais être calculé à partir des variables du modèle.
Corrections de bugs
- Correction d'un plantage pouvant survenir lorsqu'un effet d'entité référencé était manquant ou possédait un index réseau invalide.
- Labourer à la houe est désormais prioritaire sur le blocage si une houe et un bouclier sont équipés.
- Mise à jour des outils agricoles : leur fabrication requiert désormais des objets spécifiques plutôt que des types de ressources spécifiques.
- Les arrosoirs ne devraient plus ignorer de blocs valides lors de l'arrosage.
- Les pelles rudimentaires font désormais correctement référence aux gravats dans leur recette.
- Les sacs de nourriture et l'engrais sont désormais classés comme outils et non plus comme potions.
- Mise à jour des descriptions des pétales.
- Mise à jour des descriptions des gravats : seule la description parente est utilisée.
- Les squelettes prétoriens brûlés devraient désormais mieux suivre la gravité lors de leurs attaques de charge.
- Les paramètres de déplacement des montures ne devraient plus persister si la monture est tuée par un téléporteur.
- Correction des particules d'apparition des PNJ.
- Mise à jour de la densité de la carte du monde des rivières et des tuiles pour permettre l'apparition de plusieurs biomes. Les biomes de séquoias devraient ainsi apparaître dans les mondes de portail de taïga.
- Il n'est plus possible de placer des torches flottantes au nord des piliers de pierre.
- Les fours ne devraient plus tenter de traiter des objets lorsqu'ils sont désactivés.
- Correction d'un problème de traitement des objets par les établis de récupération.
- Correction d'un problème de compatibilité entre les positions BaseHeight et les positions décalées.
- Les cultures poussant au soleil ne bénéficieront plus de l'éclairage artificiel supplémentaire à proximité.
- Correction d'un plantage lors de l'ajout d'un nombre dans l'éditeur de chronologie.
- Correction d'un plantage survenant lors de la sélection de nœuds dans l'éditeur de nœuds.
- Correction de plusieurs problèmes de stabilité liés aux fonctions Annuler/Rétablir de l'éditeur de nœuds.
- Correction d'un problème empêchant l'affichage des modèles dans l'aperçu des ressources si la texture était trop petite.
- Correction d'un problème empêchant les sélections 1x1x1 avec l'outil de sélection.
- Correction d'un plantage lors du changement de caméra pendant les transitions entre les mondes.
- Correction d'un problème où le maintien de la touche « Inverser la caméra » et le changement d'objet dans la barre d'accès rapide pouvaient entraîner un repositionnement rapide de la caméra.
- Les marqueurs de carte tiennent désormais compte de l'échelle de la carte lorsqu'ils sont survolés.
- Mise à jour des noms de certaines emotes pour mieux refléter les animations.
- Correction de divers problèmes liés à la localisation.
Rendez-vous logiquement la semaine prochaine pour le déploiement public de cette mise à jour numéro 4 !