Hytale : Tout ce que l'interview exclusive de Simon avec AntVenom nous apprend !
A l’occasion du rachat de Hypixel Studios et de Hytale, Simon a été interviewé en exclusivité sur la chaine de AntVenom. Retrouvez ici la traduction et transcription complète de l’interview.
Dans cet article, l'équipe d'HytaleFR vous a retranscrit tout ce qu'il faut retenir de l'entretien exclusif entre Simon Hypixel et le créateur AntVenom à propos du rachat d'Hytale.
Retrouvez l'interview en anglais directement sur la chaine de AntVenom
Simon qu'as-tu fait ces 5 dernières années ? Pourquoi racheter Hytale?
Quand j’ai vendu Hytale en 2020, je pensais que c’était la bonne décision pour l’équipe, et je le pense toujours. Ils avaient besoin de financement et de soutien pour achever la vision que nous avions construite ensemble. Je n’avais plus les moyens de continuer à financer le développement, et je ne voulais pas prendre l’argent des joueurs alors que de gros changements de moteur et de direction étaient encore en discussion. Après que le trailer soit devenu viral en 2019, j’ai reçu plusieurs offres, mais j’ai choisi Riot parce que je leur faisais confiance pour bien s’occuper de l’équipe et du projet. Je pensais aussi ne pas être la personne adéquate pour mener la prochaine phase, et j’ai donc choisi de partir. Pour donner du contexte, c’était la bonne décision. Je ne veux pas partager tous les détails, mais comme je l’ai déjà dit, je ne me sentais pas capable d’accomplir les changements nécessaires à cette période.
La vente m’a offert une certaine liberté financière. Je me suis concentré sur ma santé, j’ai fondé une famille et j’ai travaillé partiellement sur le serveur Minecraft Hypixel, ce qui a amélioré ses revenus et apporté de la stabilité à l’équipe. Quelques années plus tard, d’anciens développeurs d’Hytale m’ont approché pour fonder un nouveau studio. Créer des jeux ensemble a ravivé l’étincelle. C’est ce qui m’a poussé à racheter Hytale et à terminer ce que nous avions commencé. Je suis plus heureux aujourd’hui de racheter Hytale que je ne l’étais en le vendant et en récupérant l’argent.
Ces cinq dernières années m’ont appris que mon bonheur vient de la création de jeux. Hytale m’apporte beaucoup de joie. On peut éditer en temps réel, expérimenter, échouer, créer des mini-jeux et pousser des idées sans limites. Je suis très heureux d’avoir la chance de travailler dessus à nouveau avec une si bonne équipe.

Quand Hytale a été dévoilé en 2018, son annonce était très ambitieuse. Comment la vision centrale du jeu a-t-elle changé depuis ?
Je me suis retiré des grandes décisions vers la mi-2019 et j’ai quitté la compagnie en 2020, donc je ne peux pas commenter ce qui s’est passé après. Aujourd’hui, j’ai la chance de revisiter la vision originale montrée dans le trailer. Je travaille avec un objectif clair : atteindre la vision du trailer aussi rapidement que possible. Plusieurs choses devront néanmoins changer, car l’industrie a évolué, les outils se sont améliorés, et la réalité du genre a bougé. Nous expliquerons tous ces changements lorsqu’ils arriveront. Par exemple, au lieu de nous appuyer sur notre ancien outil de création de modèles et d’animations, nous travaillons désormais avec BlockBench.
Revenir à la vision originale signifiait aussi revenir sur un build âgé de quatre ans, sur le même moteur utilisé pour le trailer. Ce build n’était jamais censé être livré en quelques semaines, donc il y a beaucoup de nettoyage à faire et de nombreux problèmes à résoudre avant que tout fonctionne correctement.
Je voudrais que la communauté garde des attentes basses pour le moment. En même temps, je veux m’assurer de travailler sur le jeu dans les années à venir afin d’offrir un bon jeu. Et les joueurs feront partie de ce voyage très bientôt.
Combien de temps le jeu a-t-il été en développement avant son annonce ?
J’ai été impliqué dès le début du projet. Je l’ai financé personnellement pendant les trois premières années. Nous avons commencé à explorer l’idée du jeu en 2015, nous avons débuté son développement en 2016, et nous avons accéléré le rythme en 2017. J’étais fortement impliqué dans les premières phases, bien avant le trailer, et j’ai travaillé avec l’équipe sur celui-ci, ce qui a aidé à solidifier la vision.
Est-ce que tu as des regrets sur le trailer original ?
Non, j’adorais le trailer original, qui communiquait de manière précise la vision. C’était ambitieux, mais réalisable. C’était la vision que je voulais pour Hytale, et je la veux toujours aujourd’hui. À l’époque, nous voulions montrer aux joueurs et aux créateurs nos objectifs pour confirmer que nous allions dans la bonne direction. Cela nous a aidés à décider si augmenter l’équipe à ce moment-là était une bonne idée.
Le trailer a très bien fonctionné et nous a permis de sécuriser une aide financière importante, qui, malheureusement, a conduit à mon départ. Cependant, cela a donné à l’équipe les ressources et des personnes expérimentées dont elle avait besoin. Étant donné ma situation à l’époque, c’était la bonne décision.

Quelle expérience souhaites-tu que les joueurs aient lorsqu’ils jouent à Hytale pour la première fois ?
Je veux que les joueurs se sentent chez eux, comme lorsqu’on rentre de l’école juste au moment où commencent les vacances. Ce sentiment de sécurité, de confort et d’excitation qui s’installe : c’est ce que je souhaite que Hytale transmette dès la première expérience.
Je veux aussi que les joueurs créatifs ressentent de l’inspiration pour de nouvelles idées. Je souhaite qu’ils utilisent notre contenu, remodèlent leur propre expérience et se sentent enthousiastes à l’idée de partager ce qu’ils ont créé.
Pour ceux qui attendent depuis 2018, que peuvent attendre les joueurs du jeu ?
Il faut avoir des attentes réalistes. Beaucoup de fonctionnalités seront absentes au lancement. Les mini-jeux montrés dans le trailer ou par le passé ne seront pas présents dès le lancement. Il y aura des bugs, et le jeu ressemblera vraiment à un early access. Nous avons besoin de la communauté pour nous pousser vers l’avant. Pour être honnête, le jeu n’est pas encore bon selon mon avis, et j’en suis conscient.
Le modding apporte déjà beaucoup, mais nous voulons ajouter davantage d’outils et de fonctionnalités pour les moddeurs, les propriétaires de serveurs et les créateurs de maps. Il manque encore beaucoup de choses, mais nous devons sortir le jeu et rompre la malédiction.
Nous travaillerons dur dans les mois et années à venir pour atteindre la vision originale. J’ai passé plus de quinze ans à travailler sur des jeux de ce genre. Je connais la direction que je veux donner au jeu, et l’équipe aussi. Nous avons des années de développement à rattraper par rapport aux autres jeux similaires. Si nous pouvons produire à un rythme soutenu, nous atteindrons notre objectif. Les joueurs auront un jeu choyé par ses créateurs. C’est notre projet d’héritage et notre projet à long terme.

Quel message veux-tu donner aux fans qui ont attendu pendant des années et qui sont sceptiques ?
Je ne peux regagner leur confiance qu’en réalisant un bon jeu. Après toutes ces années, les mots ont peu d’importance. Je suis ici pour le long terme, et ils pourront rejoindre le projet lorsqu’ils penseront que le jeu mérite leur temps, tôt ou tard.
Tu as précédemment vendu Hypixel Studios à Riot Games, et ils ont été assez gentils de te le revendre. Si quelqu’un d’autre arrivait avec un portefeuille illimité, y jetterais-tu un œil ?
Cette fois, aucune somme d’argent ne ferait de différence dans ma vie. À l’époque, cela m’a permis de devenir financièrement indépendant et de réaliser de belles choses, ce qui m’a même permis de racheter Hytale. Ce que j’apprécie le plus dans la vie, c’est de travailler avec des personnes talentueuses, et Hytale me donne exactement cela : de l’ingénierie à l’art, c’est excellent. La « retraite » n’était pas très adaptée, pour être honnête ; je trouve du plaisir à résoudre des problèmes complexes, et Hytale s’avère être un terrain idéal pour cela. J’excelle dans des environnements avec beaucoup de stress, et c’est très excitant pour moi.
Est-ce que tu imagines, à un moment donné, le mode histoire d’Hytale se terminer avec un générique de fin ?
Je pense que ma vision d’Hytale est qu’il n’y aura pas de générique de fin. Nous continuerons à sortir des chapitres de l’histoire et de l’aventure au fil des années, un peu comme le font les MMO pour raconter leur univers.
Est-ce qu'il y aura un point de fin au développement de Hytale ?
Le jeu continuera de recevoir des mises à jour pendant de nombreuses années ; je ne vois pas de fin. J’ai deux enfants de 2 et 3 ans, et je veux qu’ils puissent grandir en jouant à Hytale à travers les nombreuses mises à jour futures. La réalité, c’est que je consacre beaucoup de mon temps familial pour sauver Hytale. Du temps loin de mes enfants que je ne récupérerai pas, donc la moindre des choses que je peux essayer, c’est de créer un bon jeu qu’ils pourront apprécier et dont ils seraient fiers. Je veux partager de grands moments avec eux dans Hytale et leur offrir de très bons souvenirs.

Concernant le développement du jeu, à quoi ressemble ta roadmap ? Est-ce qu’il y a des choses que les joueurs doivent attendre ?
La première tâche est de lancer l’early access le plus rapidement possible. Nous aurons besoin de temps pour nettoyer le jeu, corriger les crashs et nous assurer qu’il est jouable. Créer un environnement vivant est une priorité pour nous. Cela nécessitera beaucoup de travail pour rendre le jeu dynamique. Certains joueurs voudront simplement s’occuper de leur ferme, de leur maison et socialiser avec leurs amis ; nous voulons soutenir cette expérience.
La roadmap sera un peu désordonnée au départ, le temps que nous adaptions le jeu. Je souhaite également garder quelques surprises. Cependant, notre priorité reste de réaliser la vision présentée dans le trailer.
Pour les personnes qui n’ont jamais entendu parler de Hytale et qui te connaissent seulement grâce au serveur Minecraft Hypixel, pourquoi devraient-elles acheter ton jeu ?
Je vois Hytale comme l’évolution naturelle des mini-jeux Hypixel : pensez-le comme Hypixel 2. Nous pouvons donner vie à de nouvelles idées, comme le chat vocal de proximité pour créer de nouveaux jeux sociaux, de nouvelles mécaniques de combat, et des expériences que l’on ne pouvait auparavant qu’imaginer. Nous voulons également ramener les classiques. Cette fois-ci, nous sommes complètement maîtres de notre destinée.
Si tu pouvais dire quelque chose directement aux joueurs qui n’ont jamais cessé de croire, qu’est-ce que ce serait ?
La communauté est la raison principale pour laquelle j’ai fait tout cela. Le soutien que j’ai reçu m’a gardé motivé tout au long du processus et m’a poussé à tout donner. Il y a eu des moments difficiles, et les messages que j’ai vus sur les réseaux sociaux ont vraiment fait la différence. Vous avez tous sauvé Hytale, en fin de compte.
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