Hytale : Patch note du 11 février 2026
La dernière partie de la future update 3 d'Hytale est disponible en pré-release, voici tout ce que ça ajoute.
La dernière partie de l’update 3 est enfin disponible pour Hytale, c’est la troisième partie de cette grosse update qui est dès maintenant en pré-release. L’update 3 devrait être disponible pour tout le monde dès la semaine prochaine.
Patch note complet du 11 février 2026 sur Hytale
Voici le patch note traduit en français. Pour accéder à cette mise à jour, vous devez télécharger la version "pre-release" sur le launcher d'Hytale car elle n'a pas encore été déployée publiquement.
Principales nouveautés
- Ajout d’une version très basique du système d’élevage. Certains animaux pacifique qu’on peut rencontrer dans notre aventure peuvent maintenant être apprivoisés à condition que vous avez la bonne nourriture en mains.
- Les animaux apprivoisés peuvent être caressés avec une main vide, et nourrit une fois de temps en temps, certains peuvent être traités, tondus, ou chevauchés.
- Les animaux apprivoisés ne s’enfuiront plus des joueurs, excepté s’ils prennent des dégâts, et viendront de temps en temps les accueillir.
- Ajout de faucilles capables de récolter plusieurs cultures en un seul mouvement.
- Amélioration de l’escalade, permettant de se déplacer latéralement, de descendre et de pivoter autour des cordes
- Un système d’interface Anchor a été ajouté, il permet aux plugins serveurs, d’ajouter des éléments d’interface côté client, comme la map du monde. Cela permet aux moddeurs d'insérer des éléments dans des points prédéfinis à mesure que d’autres seront ajoutés.
- Le Brésilien-Portugais ainsi que le Russe ont été ajoutés comme première langue dans le jeu. D’autres langues vont être ajoutées dans les semaines à venir.
Contenu
- Mise à jour d’un certain nombre de préfabriqué, en enlevant les tables de crafts et les poulailler de plusieurs d’entre eux.
- Ajout d’une variation verte du Crapaud Rhino
- Mise à jour des éléments nécessaire pour augmenter le niveau de la table d’agriculture ( le tier 4 nécessite du Drywood Log au lieu du Redwood Log, et le tier 6 nécessite du Redwood Log au lieu du Drywood Log)
- Mise à jour du temps de craft pour certains objets du début du jeu (les outils, armes et munitions rudimentaires sont fabriqué instantanément, la table de bâtisseur prend maintenant 2 secondes au lieu de 3, le poulailler prend maintenant 2 secondes au lieu de 4)
- Les overpants sont maintenant appelés jambières
- Ajout de tick random sur les blocs, et la propagation de l’herbe
- Les arcs et arbalètes peuvent maintenant utiliser les flèches qui sont dans le sac.
- Mise à jour du certains NPC pour qu’ils changent de cible dans certains cas
- Les effets visuels du lance flamme ont été améliorés et l’arme attaque de manière plus rapide
- Séparation faite entre un casque stéréo et un casque HRTF. Les modes de sortie audio ont été étendu pour prendre en charge des hauts-parleurs (Stéréo), des casques (Stéréo) et des casque (Audio 3D)
Modifications et outils
- Ajout d’un avertissement lorsqu’on charge un monde où il manque un mod
- Le hub créatif dans lequel les joueurs apparaissent s’ils choisissent un monde créatif, s’appelle maintenant Crossroads (carrefour)
- Ajout d’un bouton retour au carrefour sur la map pour les mondes créatifs
- Retrait de vieilles commandes de debug et amélioration de la validation de l’outil de Machinima
- Ajout de la possibilité de changer la vitesse de lecture dans l’outil de Machinima
- Un nouveau drapeau de débogage a été ajouté (VisLeashPosition) permettant de voir l’attache des PNJ
- Ajout d’un drapeau de débogage (VisFlock) permettant de visualiser l’appartenance et la structure des groupes
- Mise à jour du paquet des outils de construction pour utiliser le gestionnaire de paquet de monde pour les paquets spécifique au monde
- Le rayon de lumière a été renommé en rayon de luminosité, et sa valeur par défaut a été mise à 1 pour que les couleurs de la lumière soient conservées
- La forme du pinceau de brouillon a une forme sphérique au lieu de cubique
- Les entités vont maintenant tourner et être visualisée avec l’outil de sélection dans les modes de rotation et translation
Interface utilisateur et expérience utilisateur
- Les info-bulles ont été retravaillé pour mieux prendre en charge les autres langues
- Augmentation de la dimension de certains éléments d’interface pour prendre en charge les autres langues
- Ajout d’un message de confirmation lorsqu’on change d’avatar prédéfini avec des changements non sauvegardé
- Ajout d’un compteur du nombre d’avatar sur le bouton ajouter un avatar
- Amélioration de la navigation de la liste de serveur quand elle était longue
- Ajout d’une barre de défilement pour aider à la navigation les joueurs ayant beaucoup de mods
- Ajout de la police Noto Sans comme police de secours pour les glyphes cyrilliques
Corrections de bugs et autres améliorations
- Mise à jour de la carte du monde et des mises à jours de chunk pour qu’ils aient leur propre flux
- Correction d’un crash avec les outils créatifs et la prévisualisation quand on annulait ou refaisait certains changements importants
- Correction d’un crash quand un skin n’arrivait pas à se sauvegarder
- Correction d’un crash sur Linux quand on ouvrait un dossier sans Nautilus d’installé
- Ajout de validations manquantes qui pouvaient réduire le nombre de IllegalStateExceptions qui pouvait arriver
- Correction d’un problème où les entités copiées pouvaient partager de manière incorrect certaines structures de données
- Correction d’un problème où les frustums ne pouvaient pas être rendu
- Correction d’un problème où les informations sur les touches étaient incorrect
- Correction d’un problème où certains pommiers ne touchaient pas le sol
- Ajustement de la hitbox du joueur quand il est assis et quand il dort
- Correction d’un problème avec le système de suppression de spawn qui provoquait un crash lors de la régénération de chunks
- Correction d’un problème ou respawner dans un portail laissait le joueur dans un état de zombie
- Correction d’un problème avec le basculement en mode full-bright qui empêchait d’obtenir une luminosité totale en créatif
- Correction d’un problème avec la configuration de serveur qui activait tout les mods par défaut
- Correction d’un problème où certains poissons malchanceux apparaissaient dans la lave
- Correction de certains meubles de village qui nécessitaient de manière incorrect une pioche pour être cassé
- Correction de plusieurs problèmes lié aux nuages lors du changement de météo
- Correction d’un problème de propagation de feu au dessus de 256 blocs
- Correction d’un problème avec la durabilité, ou dans certains cas, mourir rendait certains objets inutilisable de manière erronée
- Correction d’un problème où les mondes solo n’activaient pas la sauvegarde par défaut
- Correction de plusieurs fuite de mémoire
- Mise à jour de certaines formulation et correction de fautes de frappes