Hytale Mise à jour 4 : tout ce que vous avez loupé

Alors que la mise à jour 5 s'apprête à sortir sur Hytale, voici tout ce que vous avez peut-être manqué de la grande update 4 de contenus sur le jeu !

Hytale Mise à jour 4 : tout ce que vous avez loupé

La mise à jour 4 est la plus importante depuis l'arrivée du jeu Hytale en accès anticipé, elle rajoute une grande quantité de contenus, que ce soit en terme de blocs, de fonctionnalités ou de qualité de vie.

Les fonctionnalités importantes

  • Les graines de sang, orage, et azure (Blood Leaf, Storm Sapling et Azure Kelp) ont maintenant certaines conditions pour pousser.
  • Elles doivent toutes être sur de la Crystallized dirt obtenable en cliquant avec un Crystal Fertilizer Bag sur de la terre bêchée. (Les graines et le fertilizer se craftent dans les levels 3 à 5 de la table d'alchimie)
    • Les graines de sang doivent être collées à un mur
    • Les graines d'orages doivent être collés à un bloc d'or
    • les graines d'azure kelp doivent être planté à côté d'eau

Ajout d'une roue d'émotes :

Ajout de plus de 500 nouveaux blocks

Ajout d'un chat vocal.

La note de patch complète de la mise à jour 4

AVATAR et cosmétiques :

  • Ajout d'une roue d'emotes ! Ouvrez la grâce au bouton X par défaut, la touche peut être changée dans le menu des paramètres.
  • Ajout de 5 nouvelles Emotes:
    • Chicken, Kill, Laught, Punch, et Tongue
  • Ajout de la posibilitée pour certaine émotes de se jouer en boucle. La roue des émotes va afficher une icon pour indiquer quelle émote boucle actuellement.
  • Ajout de 7 nouvelles coupes de cheveux :
    • Afro, Big Afro, Frizzy Buns, Long Dreadlocks, Puffy Twin Dreads, Dreads Fade, and Star Puffs
  • Mise à jours de 3 coupes de cheveux existant précédemment:
    • Puffy Bubble Braids, Afro Puffs, and Puffy Bun
  • L'Avatar du joueur aura maintenant une animation différente lorsqu'il tombe d'une grande hauteur.
  • Un des cosmétiques appelé sandales basiques (Basic Sandals) est maintenant intitulé sandales en cuir (Leather Sandals).
  • La tunique à manches longues (Long Sleeved Tunic) est maintenant appellée tunique en coton (Cotton Tunic).
  • La queue de cheval duveteuse (Puffy Ponytail) est maintenant appelée chignon duveteux (Puffy Bun).

Objets et équipement

  • Ajout de morceaux de crystals roses (Pink Crystals Shards), obtensibles en cassant les crystaux roses (Pink Crystals).
  • Les pièges à poissons peuvent maintenant être placées plus proches des autres blocs, dans les eaux peu profondes, et affiche toujours une prévisualisation du placement.
  • L'arc ne peut plus être bandé si le joueur n'a pas de munitions dans son inventaire.
  • Les hachettes, pioches et pelles vont aussi perdre de la durabilité si il sont utilisés sur du bois.
  • Une pléthore de changements sur les arrosoirs :
    • Ils utilisent maintenant un modèle parent (ce qui permet sa modification par des mods facilement) et ont une taille et une profondeur d'effet configurable.
    • Ils peuvent maintenant arroser une zone de 3x3.
    • Leur capacité de stockage d'eau a été augmenté de 20 à 50.
    • Ils peuvent être placés au sol en s’accroupissant, lorsque cassés rendent un arrosoir vide.
    • Ils arrosent maintenant uniquement avec la seconde touche d'intéraction (clique-droit) dans un soucis de cohérence avec le fonctionnement de la roue.
  • La faucille peut maintenant être utilisée de manière répétée en gardant la touche appuyée.
  • Les infos-bulles sur les objets n'affichent plus la statistique d'entité charges magiques (MagicCharges).
  • Les prévisualisations pour le lit rudimentaire (Crude Bed), le kit de réparation rudimentaire (Crude Repair Kit) et le kit de réparation en fer (Iron Repair Kit) ont été mises à jours.
  • Mise à jours des effets visuels des épées à l'impact.
  • Mise à jours des effets visuels pour le Harvest Trophy.
  • Les algues médium (Seaweed - Middle) est maintenant appelée algues supperposée (Stacked Seaweed).
  • La pierre taillée rouge (Red Cobble Blocks) est maintenant appelée bloc grès rouge taillé (Red Sandstone Cobble Blocks).
  • La pierre taillée blanche (White Cobble Blocks) est maintenant appelée bloc grès blanc taillé (White Sandstone Cobble Blocks).
  • Ajout du type de ressource éclats de crystal (Crystal Shard), et ajout d'un lien de parenté entre toutes les autres couleurs d'éclats de crystals à Ingredient_Crystal_White.
  • Les projectiles lancés par l'intéraction LaunchProjectile utilise maintenant l'animation FlyIdle à la place de l'animation Idle.

Changements sur les potions

  • Potions de soins:
    • Les potions de soins mineurs (Lesser Health Potions) restaurent maintenant 15% de vie instantanément et encore 15% après 5 seconds pour un total de 30% de vie récupérée. Elle se stackent par 5.
    • Les petites potions de soins (Small Health Potions) restaurent maintenant 15% de vie instantanément et encore 30% après 5 seconds pour un total de 45% de vie récupérée. Elle se stackent par 10.
    • Les potions de soins (Health Potions) restaurent maintenant 25% de vie instantanément et encore 35% après 5 seconds pour un total de 60% de vie récupérée. Elle se stackent par 5.
    • Les plus grandes potions de soins (Greater Health Potions) restaurent maintenant 25% de vie instantanément et encore 50% après 5 seconds pour un total de 75% de vie récupérée. Elle se stackent par 10.
    • Les potions de soins supérieurs (Large Health Potions) restaurent maintenant 35% de vie instantanément et encore 55% après 5 seconds pour un total de 90% de vie récupérée. Elle se stackent par 1.
  • Potions d'endurance:
    • Toutes les potions d'endurance sont utilisées plus vite pour prendre en compte la régénération par défaut.
    • Les potions d'endurance mineurs (Lesser Stamina Potions) restaurent maintenant 30% d'endurance instantanément et se stackent par 5.
    • Les petites potions d'endurance (Small Stamina Potions) restaurent maintenant 45% d'endurance instantanément et se stackent par 10.
    • Les potions d'endurance (Stamina Potions) restaurent maintenant 60% d'endurance instantanément et se stackent par 5.
    • Les plus grandes potions d'endurance (Greater Stamina Potions) restaurent maintenant 75% d'endurance instantanément et se stackent par 10.
    • Les potions d'endurance supérieurs (Large Stamina Potions) restaurent maintenant 90% d'endurance instantanément. Elle se stackent par 1.
  • Potions d'énergie:
    • Les potions d'énergie mineurs (Lesser Stamina Potions) génèrent maintenant 30% d'énergie de signature sur 30 secondes et se stackent par 5.
    • Les petites potions d'énergie (Small Energy Potions) génèrent maintenant 45% d'énergie de signature sur 30 secondes et se stackent par 10.
    • Les potions d'énergie (Energy Potions) génèrent maintenant 60% d'énergie de signature sur 30 secondes et se stackent par 5.
    • Les plus grandes potions d'énergie (Greater Energy Potions) génèrent maintenant 75% d'énergie de signature sur 30 secondes et se stackent par 10.
    • Les potions d'énergie supérieurs (Large Energy Potions) génèrent maintenant 90% d'énergie de signature sur 30 secondes et se stackent par 1.
  • Les potions supérieurs et de taille normales ont un modèle mis-à-jour.
  • Les potions iridescentes ont des textures mises à jours.
  • Toutes les potions consommables utilisent maintenant le modèle Potion_Template et chaque objet a un niveau de qualitéhave item Quality levels.
  • Un modèle Decorative_Potion_Template a été ajouté. Les potions Bleu, Vert, Iridescent, Rose, Violet, et Orange ont maintenant un tag Decorative Potion items.

Tables de crafts et crafting

  • Ajout de niveau 3,4 et 5 à la table d'alchimie.
  • Supression des niveaux 9 et 10 de la table de l'agriculteur.
  • Les tables de crafts continuent maintenant à traiter les objets même si le chunk dans lequel elles se trouvent ne sont pas chargés.
  • Les tables de crafts vont maintenant continuer à traiter les objets si leur slot de sortit plein est vidé.
  • Les tables de crafts utilisent maintenant le temps du jeu pour leurs calculs à la place du temps réel.
  • De part les changements précédents, les tables de crafts affichent maintenant un avertisement si le temps du monde est stoppé.
  • Les tables de crafts affichent maintenant le nombre d'objet actuellement dans la file d'attente des crafts.
  • Les tables de crafts affichent maintenant la rareté des objets que vous pouvez fabriquer.
  • Les blocs de tissus colorés peuvent maintenant être rafiner correctement dans la table du constructeur (Builder's Workbench).
  • D'avantage de types de pousses d'arbres peuvent être fabriquées dans la table de l'agriculteur.
  • Tous les blocs entiers de pierres, bois et métal peuvent maintenant être utilisés pour fabriquer des demis-dalles et des escaliers dans la table du constructeur.
  • Supression de tous les sets de runes de la table du constructeur. Ils restent accessible dans le menu créatif.
  • Les lingots d'or peuvent maintenant être compressés en briques d'or en utilisant la table du constructeur.
  • Les matériaux requis pour la fabrication des potions de soins, d'endurance, et d'énergie on été revus.
  • Ajout des serpes en cuivre et fer, fabriquables dans la table de l'agriculteur.
  • La table du constructeur a maintenant un temps de fabrication instantané par rapport à 2 secondes précédeament.
  • Le feu de camp (Campfire), le lit rudimentaire (Crude Bedroll) et le coffre en bois (Wooden Chest) ont un temps de fabrication instantané par rapport à 1 seconde précédament.
  • La torche rudimentaire (The Crude Torch) a un temps de fabrication instantané par rapport à 0.5 secondes précédament.
  • Les fioles petites et supérieur (Empty Small et Large Potion Bottles) peuvent maintenant être fabriqués dans la table d'alchimie.
  • Les graines des plantes de sang, orage et azure (Blood, Storm et Azure crop seeds) se craftent maintenant dans la table d'alchimie et on des recettes différentes.
  • Le fertiliser crystallin (Crystal Fertilizer) a été ajouté et peut être fabriqué dans la table d'alchimie. Il est nécessaire pour cultiver les plantes de sang, orage, et azure.
  • Les plantes de sang, orage, et azure peuvent maintenant être recyclées dnas la table du recycleur (Salvager’s Workbench) pour produire leurs pétales respectives.
  • Les assets des tables de crafts sont maintenant configurés pour avoir un composant (BenchBlock), plutôt qu'exister avec un état 'en cour de craft' ('crafting' state).

Monde et Blocks

Nouveaux sets de blocks et matériaux

  • 40 nouveaux blocs ont été ajoutés dans la catégorie tissus, cela incluant des escaliers et des demis-dalles pour chaque couleur.
  • Plus de 30 nouveaux blocs ont été ajoutés au set des blocs de magma refroidis (Cooled Magma block), cela incluant des briques, pierres taillées, pierres, stalactites et gravats.
  • Plus de 20 nouveaux blocs ont été ajoutés dans le set de blocks de craie (Chalk), cela incluant des pierres et des gravats.
  • Plus de 10 nouveaux blocs ont été ajoutés dans la catégorie briques d'ardoises (Slate Brick).
  • Plus de 10 nouveaux blocs ont été ajoutés au set des blocs de calcaires (Limestone), et les textures ont été modifiés.
  • Ajout du set de blocs de corail mort (Dead Coral), accessible dans le menu créatif.

Pierres et types de sols

  • Ajout de demis-dalles pour la plupart des types de roches naturels.
  • Ajout d'escaliers avec des textures connectées pour la plupart des types de roches naturels.
  • Ajouts de poutres pour tous les types de roches naturels.
  • Ajout de gravier et de demis-dalles de graviers pour tous les types de roches naturels.
  • Ajout de stalactites et de gravats pour le magma refroidis (Magma Cooled) et la craie (Chalk).
  • Réharmonisation de sets de blocs de terre et herbes, ajouts d'escaliers en blocs d'herbes et des demis-dalles pour tous les types de terre existant, ainsi que deux nouveaux types de terre : humide (Wet) et verdoyant (Lush).
  • Mise à jour des argiles colorées.

Bois et systèmes d'arbres

  • Ajout des arbres pomiers (Apple), camphre (Camphor), spiral (Spiral), et un redesign complet de l'espèce d'arbres bois gelé (Frostwood).
  • Tout les types d'abres existants on eu leur étapes de pousse configurés.
  • Une texture a été ajouté pour chaque espèce d'arbre.
  • La texture des sacs de graines (Seedbag) et leurs icons ont été mises à jours pour toutes les pousses d'arbres.
  • Les arbres retours d'orages (Stormbark) ont eu leurs racines supprimés.
  • Les arbres de bambou, glace et feu ont maintenant des branches et des racines, et ce bois peut être transformé en escaliers et en demis-dalles.

Blocks de toits

  • Les blocs de toits se connectent maintenant dynamiquement.
  • Ajout de variations abruptes et légères au toits de tentes déjà existant en peau et cuir (hide et leather).
  • Ajout de toits en tissus jaunes, vert, blanc, et bleu foncé.
  • Ajout de toits en tissus moderns rouge, orange, jaune, vert foncé, et bleu accessibles depuis le menu créatif.

Murs et barrières

  • Ajout d'une jonction en T et en croix pour toutes les barrières et les murs.

Assets de ville cyberpunk (mode créatif)

Sortit d'un premier sous-set de blocs de science fiction pour le building créatif.

  • Ajout de nouveaux blocs en fer, cuivre, zinc et bronze aux sets de blocs métaliques moderns, incluant de nouvaux blocs de tuyaux.
  • Ajout d'une selection de sources de lumières colorées sous forme de blocs.
  • Ajout de panneaux neons, de fenêtres, de posters, et une machine d'arcade pour le set de bloc ville cyberpunk.

Assets créatifs additionnels (mode créatif)

  • Ajout 5 nouveaux blocs de contruction de 'boites grise' pour un usage créatif.
  • Ajout d'un drapeau rouge et orange pour les constructions en mode créatif.
  • Ajout de plusieurs décorations saisonnières, accessible via le menu créatif.
  • Ajout de plusieurs type de cartons de déménagement, accessible via le menu créatif.

Nommage, conventions d'affichage et catégorisation

  • Ajout des sous catégories bois, métal, tissus, technique, (Wood, Metal, Cloth et Technical) et suppression de la sous-catégorie (Structural) dans le menu créatif. Plusieurs blocs ont été déplacés dans ces nouvelles catégories.
  • Satndardisation des noms pour les demis-dalles, les escaliers, les toits, les blocs de métals, les poutres, les briques, et les types de grès.
  • Le plus petit des deux blocs de feu de camp est maintenant appelé le petit feu de camp.
  • L'herbe estivale (Summer Grass) est maintenant nommée herbe ensoléillé Sunny Grass).
  • Les murs en bois - tréllis croisés (Wooden Wall - Crossed Trestle) ont été renommés pour indiquer leur couleur.

Changements additionnels du monde et de blocks

  • Ajout d'une interface de gestion des sauvegardes qui va tenter de récupérer les mondes corrompus.
  • Reconfiguration du portail de spawn dans le fragement Oasis pour être certain que le joueur spawn dans le bassin de l'oasis.
  • Mise à jour du biome Oasis pour améillorer ses performances.
  • La propagaion des fluides peut être désactivée dans les paramètres du monde. Cela peut être modifier via la commande /world settings disabledfluidtickers.
  • Mise à jour des patterns de météo dans le biome plaine de la zone 1. Les lucioles apparaissent maintenant plus fréquament.
  • Les graines de sang, orage, et azure (Blood Leaf, Storm Sapling et Azure Kelp) ont maintenant certaines conditions pour pousser.
  • Les graines de sang, orage, et azure (Blood, Storm et Azure plants) ne droppent plus des recettes de graines car elles ne sont plus nécessaires.
  • Les pilliers peuvent maintenant être placés à l'horizontale.
  • La lampe du bucheron peut maintenant être placés dans différentes dirrections.
  • Les chaînes décoratives, et les poutres en briques peuvent maintenant soutenirs davantages de blocs décoratifs.
  • Les blocs de toits et les fenêtres en tissus n'ont désormais plus besoin de blocs de supports.
  • Les chandeliers peuvent maintenant pendre à davantages de types de blocs..
  • Les algues bleu d'hiver produisent maintenant des bulles qui remplissent la barre d'oxygène du joueur. La quantité d'oxygène du joueur à été drastiquement augementé.
  • Les murs en bois colorés (Coloured Wooden Wall) et l'argile lisse (Smooth Clay) ont été polis pour correspondre à leur variante naturelle.
  • Ajustement de la couleur des particules de terre pour corespondre à la couleur du bloc sol neutre (neutral soil).
  • Améilloration de la stabilité du jeu à des coordonnées extrêmes.
  • Refonte des container d'objets en composant de blocks, cela réduit les lags et corrige certains problèmes avec les coffres lors du déchargement des chunks.
  • Réduction des allocations dans divers zones des positions d'apparitions? Cela devrait permettre d'améillorer les performances de diverses features de génération de monde.
  • Les variations blocks de terre et d'herbe sont maintenant assigned à une famille.
  • Une template a été créée pour les sols.
  • Diverses changements sur le systèmes de 'prop' pour la génération des mondes, avec des ajouts de nouvelles features modulaires et la dépréciation de plusieurs features peu optimisés.

Entitées et Rencontres

  • Les NPC vaincu vont maintenant activer des particules de morts et laisser tomber des objets lorsque les corps disparaissent.
  • Les loups blancs et noirs vont maintenant se battre comme une meute, en essayant periodiquement d'encercler leur proie et de se retirer quand ils sont blessés.
  • Les golems élémentaux ont maintenant leurs animations et une mise à jour de leurs intéractions.
  • Les golems laissent tomber leur type de pierre précieuse respectif.
    • Le golem de terre laisse tomber des émeraudes.
    • Le golem de feu laisse tomber des rubis.
    • Le golem de glace laisse tomber des saphirs.
    • Le golem de sable laisse tomber des zéphyrs.
    • Le golem de tonerre laisse tomber des topazs.
  • Les élans ont vu leur vitesse diminuée de 20%.
  • Les chèvres et les bébés chèvres ont eu une mise à jour de leurs animations.
  • Les poules du désert peuvent maintenant pondre des oeufs.
  • Réduction du nombre de vérifications à effectuer pour savoir si un NPC peut réspirer.
  • Ajout d'un nouveau mode de séparation pour les NPC, il est moins aléatoir et plus facile à controler. Ce changement respecte la compatibilité ascendante sur les configurations des NPC.
  • Implementation d'un système d'effet d'entité conditionnel. Cela permet de configurer les effets des entitées et être affectés ou supprimés de manières conditionnel.
  • Ajout de nouvelles conditions et d'un filtre qui permet aux NPC d'utiliser des attaques ou d'agir selon si ils ont des effets de bonus ou malus.
  • Implemented a non-scaled switch response curve for the Combat Action Evaluator. This will enable the returning of an initial state value before a defined switch point and a final state value upon reaching it.

Audio

  • Un chat de proximité vocal a été ajouté. Plus d'informations peuvent être trouvés dans la section features principales.
  • Implémentation d'un mélange à source dualles pour améillorer l'expérience audio avec un casque en mode stéréo. Le son positionnel doit maintenant être d'avantage palpable.
  • La musique "Genesis" est de retour dans le jeu dans la Zone 4.
  • La musique 'Traveling Band" a été ajoutée dans la Zone 1 durant la nuit.
  • Des musiques temporaires et d'ambiances ont étés ajoutés dans les caves et les égouts de la Zone 4.
  • L'ambiance des montagnes Zone 1 change maintenant selon l'altitude du joueur.
  • Ajout de fonctionnalitées de réverbation pour les grottes, les forêts, les montagnes et la savane.
  • Ajout d'un cluster de sons de blocks afin qu'un son d'ambiance en boucle puisse être appliqué sur de grandes étendues, comme le bruit de la pluie sur de l'eau.
  • Ajout de sons conditionnels d'ambiances afin que les sons d'ambiances puissent être appliqués à des blocks à certains moments comme par exemple le bruit des gouttes de pluie sur des fenêtres.
  • Mettre le jeu en pause va maintenant assourdir tous les sons à l'exception de ceux des interfaces au lieu de les couper totalement.
  • Enregistrer et réstaurer des mémoires va maintenant jouer des effets sonors.
  • Augementation du nombre maximal de niveau de son de 4 à 8.
  • Les éméteurs de son ont été mis à jour afin de permettre aux utilisateurs de mieux spécifier d'ou les sons proviennent.
  • Mise à jour des sets assets des sons des blocks pour permettre l'héritage.
  • Ajout du set de son "Torch_Stone" pour les torches en pierres.

Interface utilisateur et qualité de vie

  • Les joueurs peuvent maintenant lancer plusieurs instances d'Hytale simultanément. Pour réduire le risque de corruption, les joueurs sont avertis du risque d'ouvrir le même monde plusieurs fois simultanément.
  • Vous pouvez maintenant garder la touche de drop appuyée et passer la souris sur les objets dans votre inventaire pour dropper plusieurs stacks d'items en mode aventure ou pour les détruirs en mode créatif.
  • Le sac à dos dans l'inventaire du joueur affiche maintenant le nombre d'emplacements qui sont remplis.
  • Les objets ramassables ont maintenant un indice d'intéraction 'récolter'.
  • Les portes, barrières et trappes ont maintenant un indice d'intéraction 'ouvrir'.
  • Les indices d'intéractions utilisent maintenant un style de texte explicite.
  • Les marquers personnels, partagés et la position des joueurs sera maintenant toujours visible sur la carte.
  • La liste des joueurs du serveur inclut maintenant une option pour muter les jouerus individuellement.
  • Ajout de la possibilité d'écrire des chaînes de caractères complexes dans les commandes.
    • Exemples les commandes “/say”, ou “/ban <raison>” avec potentiellement de multiples apostrophes.
  • La téléportation inter-instances est maintenant ajoutée dans l'historique des téléportation ce qui permet de revenir à l'instance précédente.
  • Les objets utilisés pour les outils créatifs seront maintenant marqués comme "Technical"’.
  • Réorganisation des paramêtres rapides du mode créatif.
    • Réorganisation des paramêtres dans d'avantages de catégories plus apropriées et supression des paramêtres redondants.
    • Simplification des libellés pour les parmêtres rapides qui semblent compliqués.
    • Ajout d'un nouveau parmêtre de remplacement rapide.Added a new Quick Replace setting.
  • Mise à jour de l'icon de grab dans le menu créatifs des paramêtres rapides.
  • Ajour d'un racourcis dans le menu créatif d'outils d'aide pour accéder aux logs client et serveur.
  • Mise à jour des information du menu de déboggage audio dans la fenêtre F7.
  • Introduction de deux limites de taille de monde configurables: par monde et par serveur.
  • Ajout de la posibilité de configurer le rayon de la minimap par monde.
  • Ajout de la posibilité de configurer le rayon de la minimap par serveur.
  • Déplacement du dossier "Noesis UI" de "Game/" à "Shared/"
  • Déplacement du dossier "Fonts/" dans le dossier du projet "Noesis UI" dans le dossier "UI/"
  • Division par deux de l'usage de la taille de bande passant par la map du monde.
  • Nettoyage du système d'input.

Localisation et modifications des polices

  • Introduction d'une cache de support pour les polices de secours.
  • Ajout de l'option de langue Ukrainien.
  • Mise à jour du set de caractères pour inclure le Latin-A étendu.
  • Implémentation du support pour les polices CJK.
  • Mise à jour de la police CJK pour supporter les caractères spéciaux.
  • Ajout du support pour les glyphes chinois traditionnels.
  • Augementation de la qualité des polices pour le chnois traditionnel et simplifié.
  • Ajout d'une detection au lancement du jeu poour savoir si l'utilisateur a besoin de charger une police aditionnelle (CJK) si ils ont le paramêtre utiliser le language système (Use System Language) activé.
  • Ajout de la posibilité de remplacer les caractères tappés par d'autres.
    • Par exemple, plusieurs langues utilisent des apostrophes différentes; Elles seront manitenant remplacées avec une apostrophe unifié afain de premettre aux joueurs de chercher des objets indépendamment de l'apostrophe utilisée.
  • Mise à jour de la localisation qui se déroulle lors de la déconnection pour prendre en compte d'avantages de posibilitées.
  • Ajout d'une support de localisation pour l'outil Machinima.
  • Ajout d'un support de traduction pour les touches des marqueurs de map, la fenêtre de commande ui-gallery et les paramètres généraux relatifs à la fréquence des sauvegardes.
  • Mise à jour du protocole, permettant aux messages formatés et traduits d'être affichés après avoir été déconnecté du serveur.
  • Nettoyage du code de localisation.

Modding et outils

  • L'écran de gestion des mods a été mis à jour et déplacé dans sa propre section dans l'écran des parmêtres du monde. Vous pouvez maintenant vir les versions des mods, leur icons, et d'autres détails. Une icon d'avertisement est affichée lorsque le mod est prévus pour une différente version du jeu.
  • Les joueurs peuvent maintenant selectionner dans quel dossier de mods créer leur paquet d'assets.
  • Ajout d'un onglet pour enregistrer les paquets d'assets qui permet à l'utilisateur de selectionner ou créer des paquets d'assets dans lesquels sauvegarder les préfabriqués. Cela remplace le comportement précédent de toujours sauvgarder les préfabriqués dans le répertoire par défaut du serveur.
  • Les éléments préfabriqués chargés à partir des packs de ressources remplacent désormais ceux intégrés.
  • Ajout d'une icon pour identifier clairement les mondes moddés
  • Les joueurs peuvent maintenant spécifier un serveur de replis lorsque les joueurs sont déconnéctés de manière inatendue.
  • Vous pouvez désormais utiliser n'importe quelle sous-chaîne unique d'un argument de commande pour accéder à cet argument. Par exemple, si les seuls arguments disponibles sont « --cat » et « --dog », « --at » renverra le premier.
  • Ajout du temps ‘Time of Day’ et de la météo ‘Weather’ dans les paramêtres rapides du menu créatif qui vont modifier l'environnement pour leclient uniquement.
  • Ajout d'un bouton de remise à zéro de l'environnement ‘Reset Environment’ dans les paramêtres rapides du menu créatif pour recyncroniser les paramêtres environnementaux du client et du serveur.
  • Les crash serveurs due à l'erreur ‘MOD_ERROR (code 9)’ offrent maintenant une option pour naviguer dirrectement dans le nouveau menu de gestion des mod.
  • Des messages d'erreurs ont été ajoutés à la commande /copy dans le cas où trop de blocks sont sélectionnés.
  • Ajout de la commande ‘/pedit back’ pour se déplacer rapidement entre les mondes et l'éditeur de préfabriqués.
  • La commande ‘.mach speed’ va maintenant viser uniquement l'acteur actif.
  • Ajout du support d'objet HUD UI, permettant de créer des UI spécifique pour tous les objets.
  • Ajout de 'PlayerRemovedFromWorldEvent' qui permet aux développeurs de plugin de créer des messages customisables et optionnels qui peuvent être diffusés lorsque quelqu'un quitte un monde.
  • Ajout du parmêtre ‘Spawn’ aux assets de type portails (PortalType), incluant 'SpawnProviderOverride', permetant aux développeurs de spécifier où le portail de retour est placé.
  • Ajout de la possibilité d'avoir des temps de rechargements pour les actions de type input.
  • Ajout d'un nouveau drapeau de déboggage, VisPath, permettant la visualisation du trajet d'un NPC.
  • Ajout de la commande /npc descriptors, qui génère un fichier de description d'un NPC.
  • Les templates des NPC ont maintenant les ajustements suivants :
    • Ils ont maintenant les paramêtres suivants visibles: DeathParticles, DropDeathItemsInstantly etDeathAnimationTime
    • Les élements d'action peuvent maintenant être désactivés de manière selective avec le drapeau 'Enabled flag'.
    • Le champ « Range » de l'action Beacon peut désormais être calculé à partir de variables de modèle.
  • Réalocation de 'StatModifiersManager' dans le composant 'EntityStatMap'.
  • Toutes les poutres en pierres sont maintenant des enfants de la catégorie Rock_Stone_Beam.
  • Tout les blocks de graviers sont maintenant enfants de Soil_Gravel et Soil_Gravel_Half.
  • Les types de ressources font maintenant directement références aux ID des types de resources.
  • Toutes les instances du type de ressources 'HardRocks' ont été remplacés par 'Rocks'.
  • Ajout de la prise en charge de la génération de schémas de configuration.
  • Ajout de la possibilité de déclencher des sons dans l'interface utilisateur de Noesis.
  • Implémentation de CommandInteraction, qui permet d'exécuter une commande à partir d'une interaction.
  • Début de la migration du serveur vers la bibliothèque mathématique JOML.
  • Ajout de commandes permettant aux administrateurs de serveur de configurer la mise à jour automatique à partir d'un simple fichier JAR.

Outils créatifs

  • Le catalogue des outils créatifs a été réorganisé !
    • La première page présente les outils les plus couramment utilisés ou ceux qui constituent une bonne introduction.
    • La deuxième page contient des outils destinés à des usages plus spécifiques.
    • La troisième page contient les filtres de pinceaux.
    • La quatrième page contient des outils et des blocs liés à la modification des éléments préfabriqués.
    • La cinquième page présente des outils destinés à la création de machinimas.
  • Ajout d'un nouvel outil créatif : Revolve. Cet outil vous permet de coller des rotations de votre sélection actuelle autant de fois que vous le souhaitez ou d'effectuer une rotation complète autour d'un point central.
  • La commande /replace a été remaniée :
    • Les options « swap » et « regex » ont été déplacées des indicateurs vers les sous-commandes, ce qui permet à chaque variante d'utiliser des arguments sans conflit
    • Ajout de la prise en charge des masques de blocs pour l'argument "from", permettant ainsi d'utiliser une syntaxe de masque spatial telle que >Block ou !Block
    • Ajout d'une validation supplémentaire.
  • Les paramètres (arguments) de l'outil de compilation sont désormais facultatifs et ne sont plus classés par ordre alphabétique.
    • Les paramètres des outils de construction peuvent désormais être triés en fonction de leur emplacement dans le fichier JSON de l'élément.
  • Les paramètres de forme et de taille ont été réintégrés dans les outils de création où ils avaient disparu.
  • Suppression des cases à cocher permettant d'activer le filtre "Empty" dans les paramètres du masque.
  • Ajout de réglages rapides pour la taille des groupes d'annulation dans les outils de création, ce qui facilite l'annulation des modifications importantes.
  • Ajout de la prise en charge de l'annulation des préfabriqués dans les pinceaux scriptés.
  • Le raccourci "Undo" peut désormais être utilisé même si aucun outil de création n'est sélectionné en mode Créatif.
  • La prise en charge des matériaux dans les outils de constructions a été améliorée et inclut désormais les supports, les produits de remplissage, les fluides et d'autres types de matériaux stockables.
  • Améilloration de la fiabilité des commandes /rotate et /flip.
  • Les joueurs peuvent maintenant spécifier un angle et un axe de rotation par défaut dans les pinceaux créatifs.
  • Les pinceaux programmés peuvent désormais faire pivoter des formes en utilisant l'angle de rotation, l'axe et le point de rotation.
  • Les pinceaux programmés auxquels un élément est associé chargeront désormais cet élément avec le pinceau. Si aucun élément n'est associé au pinceau, c'est l'élément modèle, avec ses paramètres de base, qui sera chargé à la place.
  • Mise à jour système de mise à l'échelle et facilité la sélection des différents outils de création.
  • Mise à jour du dispositif de rotation de l'outil de sélection afin de rendre la rotation des sélections plus intuitive.
  • Il est désormais possible de fermer l'outil de sélection en cliquant avec le bouton droit de la souris tout en maintenant la touche Maj enfoncée.
  • L'outil de sélection vous permet désormais de sélectionner une zone sans avoir à maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé.
  • Les performances de tous les outils créatifs ont été considérablement améliorées, ce qui permet généralement de prévisualiser davantage de blocs, et ce plus rapidement qu'auparavant.
  • Les performances des aperçus de l'outil créatif ont été considérablement améliorées.
  • L'outil Sculpt peut à nouveau utiliser le sélecteur de matériaux.
  • Le sélecteur de matériaux affiche désormais les pourcentages des matériaux.
  • La brosse "Grass Brush" a été réintroduite et mise à jour pour fonctionner sur la plupart des surfaces.
  • Les modifications apportées aux pinceaux et aux outils vides ne sont plus enregistrées dans l'historique des outils et ne déclenchent plus de notifications.
  • La commande "Désélectionner" sera désormais enregistrée dans l'historique des outils.
  • Les modifications de fluide sont désormais prises en compte dans le décompte des blocs lors de l'enregistrement des modifications apportées à l'outil créatif dans l'historique.
  • Les modifications apportées à l'aide des teintes sont enregistrées dans l'historique de l'outil.
  • Ajout d'une légende au pinceau "Tint".
  • Les teintes prennent désormais en charge les mélanges et les opacités variables.
  • Les joueurs peuvent désormais mélanger les couleurs et sélectionner des nuances existantes à l'aide de la combinaison de touches Maj + clic gauche.
  • L'outil "Laser Pointer" peut désormais être utilisé pour attirer l'attention des autres joueurs vers le ciel.
  • L'outil d'ancrage a été intégré à l'outil sélecteur de préfab. Vous pouvez désormais définir un ancrage à l'aide de la combinaison SHIFT+R.
  • Ajout d'un raccourci clavier permettant de basculer entre l'éditeur de préfabriqués et le dernier monde visité. Par défaut, il s'agit de la combinaison ALT+T.
  • Ajout de légendes aux outils qui nécessitent de nombreux réglages mais qui n'en disposaient pas auparavant.
  • Mise en place d'une haute résolution (DPI) pour l'éditeur de ressources.
  • Mise à jour de l'éditeur de noeuds vers la version 3.2.1 de Noesis.
  • L'éditeur de nœuds propose désormais des infobulles pour les nœuds de génération de monde V2.
  • Amélioration de l'ordre des éléments dans le menu de l'éditeur de nœuds.
  • Passage du système de sondages au système d'événements dans les outils de construction et machinima.

Accessibilité

  • Prise en charge de la fonctionnalité ClickLock de Windows.

CORRECTIONS DE BUGS ET AMÉLIORATIONS DES PERFORMANCES

Corrections concernant le combat, les NPC et les objets

  • Correction d'un plantage pouvant survenir lors du déplacement d'une monture.
  • Correction d'un plantage pouvant se produire lorsqu'un effet d'entité référencé était manquant ou présentait un index réseau non valide.
  • Correction d'une erreur 'NullPointerException' pouvant survenir lorsque les champs de collecte sont mal configurés.
  • Correction d'un cas particulier où les PNJ restaient bloqués s'ils perdaient leur cible de saut dans certaines conditions.
  • Les squelettes prétoriens calcinés (Burnt Praetorian Skeletons) devraient désormais mieux suivre la loi de la gravité lorsqu'ils effectuent leurs charges.
  • Les NPC ne suivront plus les objets à une distance illimitée.
  • Les montures ne pourront plus courir à toute vitesse indéfiniment dans les liquides.
  • Les paramètres de déplacement de la monture ne devraient plus persister si celle-ci est tuée par un téléporteur.
  • Le problème lié à l'apparition des particules chez les NPC devrait désormais être résolu.
  • Les projectiles, tels que les haches lancées par les Trorks, ont été modifiés afin d'utiliser des états de mouvement pour éviter qu'ils ne tournent indéfiniment.
  • Correction d'un problème où les flèches restaient coincées dans les échelles.
  • Les attaques chargées à la masse avec une faible sensibilité de la souris ne provoqueront plus le blocage du personnage.
  • Correction d'un problème qui entraînait la réinitialisation des paramètres de déplacement de la monture dès leur application.
  • Correction d'un bug qui faisait que certains objets, comme le sel et les clôtures tropicales, apparaissaient sous une forme totalement différente.
  • Les brochettes (Skewers) et les kebabs (Kebabs) tiendront désormais bien en main.
  • Manger ne réinitialisera plus la sensibilité de votre souris.
  • Le blé n'est plus comestible.
  • Il n'est plus possible de manger des algues empilées (Stacked Seaweed) sans provoquer une erreur d'interaction manquante.
  • Les munitions ne sont plus consommées en mode créatif.
  • Le labour à la houe sera désormais privilégié par rapport au blocage si le joueur est équipé à la fois d'une houe et d'un bouclier.
  • Les outils agricoles ont été mis à jour : leur fabrication nécessite désormais des objets spécifiques plutôt que des types de ressources spécifiques.
  • Les arrosoirs ne devraient plus ignorer les blocs valides lors de l'arrosage.
  • Les pelles rudimentaires (Crude shovels ) font désormais correctement référence aux gravats (Stone Rubble) dans leur recette.
  • Les sacs d'aliments (Feedbags) et les engrais (Fertilizer) sont désormais classés dans la catégorie 'Outils' plutôt que dans celle des 'Potions'.
  • Mise à jour des descriptions des objets 'Petal'.
  • Les descriptions des objets 'Rubble' ont été mises à jour afin de n'utiliser que la description du parent.
  • Les boîtes de détails des humanoïdes ont été mises à jour afin de résoudre un problème lié à la zone de collision.
  • Amélioration des performances des entités qui accordent la priorité à différentes attitudes.

Corrections des mondes et des blocks

  • Correction d'un crash qui pouvait arriver à des coordonnées extrêmes
  • Correction d'une erreur d'exception qui pouvait arriver avec des propriétés de préfabriqués ayant des chemins vides.
  • Correction d'une expérience de jeu négative lorsqu'une table de craft est cassée en étant utilisée.
  • Correction d'une expérience de jeu négative dans le système de spawn du monde (WorldSpawningSystem) causé par un composant des chunks.
  • Les mondes ne vont plus devenir transparents au coucher de soleil.
  • Ajout d'un dispositif de fixation pour éviter que le brouillard ne se forme à l'envers.
  • Correction d'un bug qui empêchait certaines créatures de reprendre correctement les conditions météorologiques des zones environnantes.
  • Les arbres ne chevauchent plus les constructions dans la zone 4.
  • Les égouts apparaîtront désormais correctement dans la zone 4, toujours et uniquement sous les villes.
  • La densité de la carte du monde « River & Tile » a été mise à jour afin de permettre l'apparition de plusieurs biomes. Cela devrait permettre l'apparition de biomes de séquoias dans les mondes accessibles via les portails de la taïga.
  • Correction des positions' BaseHeight' ne fonctionnent pas avec les décalages de positions 'Offset Positions'.
  • Correction de certains arbres étant capable de casser des blocks autour d'eux en poussant.
  • Correction d'un problème empéchant l'utilisation de tabes de crafts partiellement alimentées.
  • Il n'est plus possible d'interagir avec les blocs détruits par le feu comme s'ils étaient intacts.
  • Les blocs de gravier ne sont plus incassables.
  • Les ornements en sucre d'orges (Cane Ornaments) placés ne sont plus incassables.
  • Les jardinières de taverne (Tavern Planters) nécessitent désormais plusieurs coups pour être brisées, et se brisent plus rapidement à l'aide d'une hachette.
  • Les ossements des Ferans (Feran Ribs) et les petits crystaux verts (Small Green Crystals) peuvent maintenant être placés correctement.
  • Il n'est désormais plus possible de placer des torches flottantes du côté nord des Piliers de pierre.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'invalidation des portails en cas d'interaction trop rapide avec l'appareil.
  • Les blocs de gravier composés de deux demis-dalles de gravier verticales ne se briseront plus de manière inattendue lorsque des blocs adjacents sont détruits.
  • La lave brûle désormais correctement les entités, car les effets liés à ces dernières ne se superposent plus indûment les uns aux autres.
  • Les cultures qui poussent à la lumière du soleil ne tireront plus profit d'un éclairage artificiel supplémentaire à proximité.
  • La terre labourée en train de se retransformer en terre s'actualisera désormais correctement une fois qu'elle aura fini de se transformer.
  • Les fours ne devraient plus tenter de traiter des objets lorsqu'ils sont désactivés.
  • Correction d'un problème empêchant les établis de récupération (Salvager Benches) de traiter correctement les objets.
  • Le trophée de récolte (Harvest Trophy) affiche désormais correctement les conseils d'interaction.
  • Le séquoia (Redwood) est désormais considéré comme un résineux (Softwood).
  • Les peintures des bûcherons (Lumberjack Paintings) n'incitent plus les joueurs à interagir avec elles.
  • Les zones de collision des plates-formes du château gelé (Frozen Castle Platforms) ont été agrandies.
  • Les zones de collision des lits royaux (Royal Beds) ont été ajustées et la position de sommeil a été améliorée.
  • Larkspur laisse désormais tomber les objets appropriés lorsqu'on le détruit.
  • La pose des variantes de toiture Greenwood, Tropical, Deadwood ou Cobble Hollow se fera désormais avec le bloc approprié.
  • Toutes les demis-dalles stackées devraient maintenant consommer et relacher le bon nombre d'objets.
  • Les chaînes de fer (Iron chains) s'affichent désormais correctement lorsqu'on les tient.
  • Les textures des poutres runiques (Runic Beams) ont été mises à jour.
  • Les textures des toits en béton (Concrete roof textures) ont été corrigées.
  • Correction de divers problèmes liés aux couleurs des particules et aux identifiants des effets de blocs.
  • Le four T1 est désormais moins transparent sous certains angles.
  • Les avatars des joueurs monteront désormais dans les wagons, au lieu que ceux-ci se téléportent sous leurs pieds.
  • Correction de divers doublons dans les noms des éléments.
  • Correction des stalactites et des débris (rubbles) qui n'appartenaient pas aux ensembles de blocs appropriés.
  • Ajout de références à des jeux de blocs à certains blocs qui n'en disposaient pas.
  • Correction de quelques références erronées concernant l'élément "Rock_Shale_Cobble_Corner".
  • Correction du problème de SeedOverride pour les positions d'apparition.
  • Réduction de la quantité de mémoire utilisée par la Worldgen V2 lors du chargement des préfabriqués. Cela devrait également permettre d'accélérer le rechargement des ressources, le rafraîchissement de la fenêtre d'affichage et la création du monde.
  • Amélioration des performances de la génération du monde.
  • Amélioration des performances du stockage des références de blocs.

Outils créatifs, modifications et corrections de plugins

  • Correction d'un plantage pouvant survenir avec l'éditeur de ressources au démarrage.
  • Correction d'un plantage pouvant survenir lors de l'utilisation des outils créatifs avec des données non valides ou manquantes.
  • Correction d'un plantage qui se produisait lors de l'ajout d'un nombre dans l'éditeur de timeline.
  • Correction d'un plantage qui se produisait lors de la sélection de nœuds dans l'éditeur de nœuds.
  • Correction d'un plantage survenant lors d'un défilement rapide entre des pinceaux comportant de grandes previews.
  • Correction d'un plantage lié à la présence de clés de propriété en double lors de la modification d'une source JSON dans l'éditeur de ressources.
  • Correction d'un problème d'affichage incorrect des aperçus de grande taille avec l'outil Coller.
  • Les joueurs ne peuvent plus être pivotés ni déplacés à l'aide de l'outil de sélection.
  • La zone de sélection de l'outil de sélection restera désormais fixe lors de la rotation de son contenu.
  • La position du gizmo de rotation de l'outil de sélection revient désormais correctement au centre après l'annulation d'une action.
  • Correction d'un problème qui empêchait de sélectionner des zones de 1x1x1 avec l'outil de sélection.
  • Correction d'un bug qui empêchait la mise à l'échelle des NPC avec l'outil Entité.
  • Correction d'un bug qui empêchait les entités fixes de rester figées dans l'outil Entité lorsque le joueur quittait le monde puis y revenait.
  • Les notifications relatives au pinceau de traits ne comportent plus de décimales superflues pour les lignes obliques.
  • Correction des problèmes d'interpolation avec l'outil Pinceau sur le plan de l'axe.
  • Correction d'un bug qui provoquait la mort des joueurs dans les Crossroads lorsqu'ils quittaient l'éditeur de préfabriqués.
  • Correction d'un bug dans les menus de l'éditeur de préfabriqué qui entraînait parfois le téléportation des joueurs à un mauvais endroit.
  • Correction d'un bug qui provoquait la disparition intempestive des ancrages des préfabriqués.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage des modèles dans l'aperçu des ressources lorsque la texture était trop petite.
  • Correction d'un bug qui faisait s'afficher l'ActiveKeyFrame de l'outil Machinima alors qu'il n'y en avait pas d'actif.
  • Correction d'un bug qui empêchait la commande .mach speed de s'appliquer à l'ensemble de la scène.
  • Correction de plusieurs problèmes de stabilité liés aux fonctions Annuler/Rétablir dans l'éditeur de nœuds.
  • L'éditeur de nœuds gère désormais mieux le renommage des types de nœuds.
  • Correction d'un problème qui entraînait la suppression des masque de blocks dans les paramètres du pinceau lors de la réouverture de l'interface utilisateur des paramètres de masque.
  • Les rotations XZ devraient désormais faire pivoter correctement les blocs lorsqu'ils sont inclinés ou basculés.
  • Correction d'un bug qui provoquait l'apparition de blocs incorrects lors de la rotation ou du déplacement de fluides.
  • Correction de problèmes liés à la rotation qui provoquaient de nombreux dysfonctionnements : les entités, les liquides et les aperçus pouvaient ainsi apparaître décalés, non pivotés, masqués, mal orientés ou dupliqués.
  • Les zones de collision des blocs pivotés devraient désormais correspondre à leur apparence.
  • La commande /importobj permet à nouveau aux propriétaires de mondes solo d'importer n'importe quel objet depuis n'importe quel chemin d'accès.
  • Correction du fonctionnement de la commande /plugin reload lorsqu'un plugin comporte des dépendances.
  • Correction d'un bug qui empêchait la commande /replace de prendre en compte les blocs vides.
  • Correction d'un bug concernant les mondes en mode solo et les autorisations d'importation d'images.
  • Correction des avertissements du journal concernant les clés d'animation manquantes.

Corrections apportées à l'interface utilisateur et à l'affichage

  • Correction d'un plantage pouvant survenir lors de la tentative d'affichage d'images d'aperçu de monde corrompues.
  • Correction d'un plantage pouvant survenir lorsque l'on survolait les emplacements de ressources.
  • Correction d'un plantage pouvant survenir lorsque le nombre de mémoires nécessaires pour débloquer un objet à fabriquer n'était pas récupéré correctement.
  • Correction de divers plantages pouvant survenir en cas d'éléments d'interface utilisateur manquants.
  • Correction d'un plantage pouvant survenir avec des marqueurs de carte sans nom.
  • Correction d'un plantage pouvant survenir avec les éléments de l'interface Entity.
  • Correction d'un plantage qui se produisait lors du changement de caméra pendant les transitions entre mondes.
  • Correction d'un plantage pouvant survenir lorsque les serveurs envoient des commandes d'interface vides.
  • L'éclairage dynamique devrait désormais s'afficher correctement lorsque le paramètre « Qualité de l'ombrage » est réglé sur « Faible ».
  • L'interface utilisateur du chat vocal sera désormais masquée si le HUD est désactivé à l'aide de la touche F8.
  • L'interface utilisateur du chat vocal sera désormais masquée si le chat vocal a été désactivé.
  • L'interface utilisateur de la légende de l'outil Builder n'affichera plus de numéro de page s'il n'y a qu'une seule page.
  • Les joueurs connectés aux serveurs constateront que la longueur maximale des messages qu'ils ont configurée sera désormais mieux respectée.
  • Le texte localisé qui apparaît dans les fenêtres modales, comme dans l'outil Machinima, s'affiche désormais correctement.
  • Correction de plusieurs cas où le texte localisé provoquait des problèmes d'affichage.
  • Les statistiques FPS et la superposition du panneau de profilage utilisent désormais des intervalles d'images réels, ce qui les rend plus cohérentes lorsque la synchronisation verticale (Vsync) ou le régulateur de fréquence d'images (frame pacing) est activé.
  • Correction d'un problème où les repères de carte n'apparaissaient parfois pas sur la boussole.
  • Les marqueurs de la carte tiennent désormais compte de l'échelle de la carte pour déterminer si le curseur se trouve au-dessus d'eux.
  • Correction des animations à la première personne lors de la montée sur des NPCs.
  • Correction d'un problème qui faisait que certaines commandes pouvaient entraîner la suppression de piles d'objets de l'inventaire au lieu d'objets individuels.
  • Correction d'un problème d'alignement de la roue des objets utilitaires lors du glisser-déposer de piles au sein de celle-ci.
  • Correction d'un problème qui empêchait les paramètres d'affichage des marqueurs de joueur d'être conservés d'une session à l'autre.
  • Le fait de maintenir la touche ENTRÉE enfoncée lors de l'ouverture de du chat n'entraîne plus l'ignorance de la touche suivante sur laquelle on appuie.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner un repositionnement rapide de la caméra lorsque l'on maintenait enfoncée la touche « Inverser la caméra » tout en passant d'un élément à l'autre dans la barre d'accès rapide.
  • Correction d'un problème qui pouvait parfois bloquer la souris.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner la perte de certains événements lors de l'utilisation de la fonction « Réinitialiser les paramètres par défaut ».
  • Correction de diverses erreurs typographiques.
  • Correction de divers problèmes liés au débordement du texte localisé hors de l'interface utilisateur par défaut.
  • Correction des localisations pluriels pour les mods et les packs de ressources qui ne se chargeaient pas ou qui étaient obsolètes.
  • Correction d'un problème empêchant la localisation des messages d'arrêt.
  • Diverses erreurs de traduction ont été corrigées.

Corrections audio

  • Le fait d'entrer dans un monde ne provoquera plus la lecture temporaire d'une musique ou d'une ambiance inappropriée.
  • Correction d'un problème qui faisait que la musique de fond pouvait reprendre au milieu du morceau lorsque l'on revenait dans une zone.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner une désynchronisation temporaire des sources audio spatiales et centrées.
  • Mise à jour d'un certain nombre d'éléments qui utilisaient des ensembles de sons en double :
    • Les paquets d'oeufs (Eggsac) utilisera désormais la bibliothèque de sons des cocons (Cocoon).
    • Wood_Breakable utilisera désormais la bibliothèque de sons "Wood"
    • Les pierres tombales (Tombstone) utilisera désormais le jeu de sons "Stone"
    • Les excréments (Poop) utilisera désormais la bibliothèque de sons « Mud ».
  • Les sons et les ensembles sonores des braseros, des torches et des feux de camp s'exécutent désormais correctement et utilisent l'héritage.
  • Nettoyage des ensembles de sons « Ore », « Window » et les deux ensembles « Pot ».
  • Les sons de l'interface utilisateur devraient désormais s'entendre correctement.
  • Les cocons de Scarak et les cocons d'araignée ne feront plus de bruit après avoir éclaté.
  • Les effets sonores d'ambiance de la Lanterne du bûcheron ont été mis à jour.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'un certain nombre d'ensembles de blocs utilisaient les ensembles de sons destinés à d'autres types de matériaux.
  • Les filtres devraient désormais appliquer les effets sonores plus rapidement, ce qui corrige les problèmes liés au fait que certains sons n'étaient pas étouffés sous l'eau.
  • Correction de plusieurs problèmes mineurs au sein du module audio.