Hytale officiellement racheté par Simon Hypixel à Riot Games, le jeu est sauvé !
Hypixel Studios vient officiellement de relancer le développement du jeu Hytale. Simon Collins Laflamme et Philippe Touchette ont racheté la propriété d’Hytale à Riot Games. Ce n’est plus qu’une question de jours avant de pouvoir jouer à l’accès anticipé.
Bonjour tout le monde, c’est avec une immense joie que l’équipe d’HytaleFR vous annonce l’officialisation du rachat d’Hytale par Simon Collins-Laflamme et Phillippe Touchette, les co-fondateurs d’Hypixel Studios. Ce lundi 17 novembre 2025, le jeu Hytale est officiellement devenu leur propriété, le site internet officiel a été remis en ligne, un Discord officiel a été lancé et un blogpost publié. Dans cet article, nous vous résumons toutes les informations importantes que vous devez retenir. Vous pouvez aussi visionner notre vidéo sur la chaîne YouTube.
We did it. Hytale is saved. We have acquired Hytale from Riot Games.
— Simon (@Simon_Hypixel) November 17, 2025
Hytale est sauvé, quand est-ce qu’on pourra y jouer ?
Pour rappel, fin juin 2025, Riot Games a annoncé l’abandon du développement du jeu Hytale et beaucoup pensaient alors que c’était la fin et qu’on ne pourrait jamais y jouer. Heureusement, Simons Hypixel a pris les choses en main et a tout fait pour racheter le jeu qu’il avait pourtant vendu à Riot en 2020. Aujourd’hui, il officialise ce rachat et explique que son objectif premier est de sortir Hytale, même dans un piteux état.
L’accès anticipé d’Hytale sera donc disponible dans les semaines à venir et la date de sortie sera révélée prochainement, ainsi que le prix des différentes éditions.
Ne vous attendez pas à un jeu terminé. L’accès anticipé d’Hytale sera bourrée de bugs, de contenus mal équilibrés et il y aura plein de mises à jour qui casseront probablement le jeu à chaque fois. D’ailleurs, il faut s’attendre à ce que cet accès anticipé dure plusieurs années, Simon ne veut pas rusher jusqu’à la version 1.0 et prendre le temps de vraiment peaufiner le jeu avec la communauté.
Quand l’accès anticipé sortira, on aura le droit au mode exploration, au mode créatif et au modding. Mais attention, le mode aventure et les mini-jeux ne seront pas du tout disponibles, cela arrivera plus tard.
Hytale, c’est quoi la suite ?
Concernant la propriété d’Hytale, Simon confirme qu’il détient bien 100% du jeu, racheté à Riot Games, et qu’il va investir sur 10 ans, avec l’aide de Philippe Touchette, co-fondateur. Il n’y a donc pas d’éditeur ni d’investisseur et, en vérité, c’est une bonne nouvelle car cela signifie qu’ils peuvent tout gérer eux-même sans dépendre de personnes externes au projet.
Pour la roadmap court terme, voici ce que vous pouvez attendre dans les jours à venir. Du gameplay vidéo et des screenshots de l’état actuel du jeu. Des patch notes du travail récent, un blogpost complet sur la roadmap moyen terme, l’annonce de la date de sortie de l’accès anticipé et le prix des différentes éditions, ainsi qu’une tonne d’autres informations ! Bref, ça va bombarder de l’info sur Hytale donc on sera là, sur YouTube, Discord, le site et nos réseaux pour vous traduire tout ça et vous décortiquer ce qu’il faut retenir !
Pour terminer, voici ce qu’il faut retenir du blogpost officiel :
- Date de sortie de l’accès anticipé d’Hytale : annoncée dans quelques jours
- Plateformes : seulement PC Windows au lancement, puis Max/Linux. Les autres plateformes comme les consoles et le mobile pourront venir un jour mais ce n’est pas une priorité.
- Prix : différentes éditions annoncées dans les jours à venir
- Etat de l’early access : beaucoup de bugs, le jeu à l’état brut, du contenu non équilibré, beaucoup de choses cassées
- Durée de l’accès anticipé : plusieurs années avant une version 1.0
- Contenu disponible au lancement : mode exploration, mode créatif et modding
- Pas disponible au lancement : les mini-jeux, le mode aventure
- Propriété : Simon et Philippe détiennent 100% d’Hytale (racheté à Riot Games)
- Investissement : 10 ans de fonds personnels de la part de Simon, pas d’éditeur tiers ni d’investisseur
- Version du jeu : utilisation du premier moteur du jeu, celui du trailer initial. Cela permet un développement plus rapide.
- Modding : Disponible au lancement, possibilité de créer son propre serveur et du contenu customisé.
Nous vous tiendrons au courant sur notre Discord dès que nous aurons plus d’informations.